>바람의나라 해보신분들은 아시겠지만 처음에 시작하면 낙랑의 방에서 낙랑이 낙랑의 두루마리 라는 아이템을 줍니다. 그리고 그것을 실행하면 무슨 대화창이 뜨고 퀘스트가 시작되는데요. RPG 2003의 스위치의 기능을 이용해 그렇게 만들수는 없습니까 ??
>
>낙랑의두루마리 1 을 깨고
>낙랑의두루마리 2 아이템이 들어오면서,
>자동으로 퀘스트는 두루마리퀘스트 2로 넘어 가는 뭐 그런 스위치요,
>제가 지금 커먼이벤트로 제작을 하고 잇는데, 어떻게 해야될지 모르겠네요,
>답변좀 많이해주시면 감사하겠습니다.
질문이 2개.. 맞죠?
우선 첫번째 답변입니다. 만들수 있습니다.
데이타 베이스 -> 아이템 에 가셔서 아이템을 "낙랑의 두루마리1" 이라는 아이템을 하나
만들었다고 하면, 종별은 스위치, 사용횟수는 무제한, 그리고 적당히 스위치 하나를 On 시킵니다.
그리고서 커먼이벤트를 이용하여 스위치가On 일때 (위의 적당~한 스위치) 원하시는 대화창을
띄우시고 퀘스트를 시작하게 하시면 됩니다.
두번째 답변입니다.
커먼이벤트로 낙랑의두루마리1 과 낙랑의두루마리2 퀘스트를 만들어 놓습니다.
그리고 낙랑의두루마리1 의 퀘스트가 완료되는 곳이 있겠죠?
(ex. 무기를 얻는 퀘스트라고 하면, 그 무기를 얻는 이벤트.)
그 완료되는 이벤트의 페이지에 낙랑의두루마리1 아이템은 0, 낙랑의두루마리2 아이템은 1개
해주시고, 낙랑의두루마리2 퀘스트가 작동되는 스위치를 On 해주시면 됩니다.
ps. 간단히만 설명드렸구요.. 몇가지 추가해야될 것도 있습니다. 만드시면서 수정하세요 @_@