>질문1
>예를 들어서 조합이라는 스킬을 사용하면 재료아이템1 재료아이템2가 완성품1이 되는
>
>그런 스킬은 어떻게 만들죠;; 스위치로 만들어야 될까요??
>
네, 스위치를 이용합니다.
데이터베이스에 들어가서
특수기능으로 들어갑니다.
거기서 마법 하나를 만들어주세요(이름은 머... 조합이 겟죠?)
그리고 마법 종별 에서 스위치를 고르세요
그리고 on하는 스위치에서 아무거나 하마 스위치를 골라주세요^-^;
전 조합1이라는 이름으로 사용할께요.
그럼이제 데이터베이스에서 커먼이벤트쪽으로 갑시다.
다시 커먼이벤트를 하나 만들어주시고
시작 조건은 자동적으로로 해주시구
출현조건 스위치는 조합1스위치로 해주세요
그 다음부터는 조합에 필요한것들을 하시면 됩니다.
이 때 노벨과 같은 형식으로 한다면 좋겠지만
아마 초보분들에게는 상당히 힘드시겠죠^^:
그러면 현재의 위치 기억이라는 이벤트를 넣어주시구요
맵 이동을 하셔도 됩니다.
아이템 고르는건 사용자에게 직접 변수 입력을 하게 하던지
(단 아이템 설명에 아이템번호를 넣어줘야겠지요)
아니면 종류가 얼마 안된다면 조건분기로 넣어주셔도 됩니다.
또다른 방법으로는 그 이동한 맵에다가 아이템 몽야의 그래픽들을 넣어주는것.
그래서 그 아이템에 말을 걸면 (예를 들어 사과면)
"사과를 조합창에 넣었다"
라는 메세지를 넣어주셔도 되구요 그다음에
사과라는 스위치를 켜주세요 이 때 중요한것이 있습니다.
'조합 수' 라는 변수를 1 가산 해주세요.
그리고 이제 사용자가 조합하는곳에 가서 결정키를 누르면 조합에 필요한 아이템 스위치가 모두 켜져 있나 확인하시고
아까 조합 수 라는 변수와 조합에 필요한 아이템 총수가 같은지 확인 해 주세요.
왜냐하면 쓸 데 없는 아이템을 넣었을 수도 있으니까요...
>질문2
>흠;; 마을에 몬스터가 못들어가게 할려면 어떻게해야 할까요?
>
>또 성벽의 병사가 성벽 밖으로 못나가게 할려면?
간단합니다.
정기적으로 병렬처리로 하는는 맵이벤트를 하나 만드신 다음에요.
몬스터나 병사들이 성에 접근하면 성문 반대쪽으로 이동하게 하시면 되죠.
이해가 잘 안되신다구요?
예를 들어서 성문이 가로로 놓여져 있다고 합시다.
그리고 성문의 좌표는 (3,4)라고 해봅시다.
성문이 가로로 되어 있으므로 몬스터의 y좌표가 4에 가까워지면(예를 들어 5가 됬다)
라고하면 몬스터를 강제로 아래로 2~3칸정도 가게 하면 되겠죠^^;