>질문1
>예를 들어서 조합이라는 스킬을 사용하면 재료아이템1 재료아이템2가 완성품1이 되는
>
>그런 스킬은 어떻게 만들죠;; 스위치로 만들어야 될까요??
>
>질문2
>흠;; 마을에 몬스터가 못들어가게 할려면 어떻게해야 할까요?
>
>또 성벽의 병사가 성벽 밖으로 못나가게 할려면?
질문1은요
스위치와 변수, 그리고 조건분기를 이용하시면됩니다.
그나저나 꼭 스위치가 있을필요까지는 없지만..
응용시킬수야있죠. 물론 조건분기만 있어도 충분히 할수있어요.
예)
조건분기/재료아이템1이있을때.
아이템의증감:재료아이템1을 1개 줄인다.
문장의표시:오예~재료아이템1은 조합에 있는거다~
조건분기/재료아이템2이있을때
아이템의증감:재료아이템2를 1개 줄인다.
문장의표시:완성품1을 얻었다!!
문장의표시:조합해주는사람-이걸 조합해줬으니 500원을 내놔~~
소지금의증감:500을줄인다
아이템의증감:완성품1을 1개 올린다.
그 외의 경우:문장의표시:조합해주는사람:쯧쯧 꽝이라네~
그 외의 경우:이런.. 열심히 노력해봤지만 .. 꽝이다!!
분기종료:다음에 또 찾아주게나~
질문 2는
데이터베이스에서 칩셋 통행블럭에서 통행못하게 설정하시고.
병사가 랜덤이동 혹은 성벽을 따라서
즉,
성벽이 가로면
병사 이벤트에 좌우로 랜덤이동.
혹은
성벽이 세로면
병사 이벤트에 상하로 랜덤이동.
이렇게 하심되요~