>예를들어 젖소가 있다.특정키를 누르면 우유가 나온다.
>그런데 계속나온다..;; 시간이 얼마 지난후 나오게하는 방법은 없나요?
>
>
>
>질문2입니다.
>집이 있다치고. 그집을 사려면 어떻하죠?? Y/N 로 하는 모 그런거 없나요
1. 젖소의 우유가 특정 시간이 지난후에 우유가 나오게한다.
1] 우선 가장 편한 방법 (단.. 젖소가 한개여야만함)
우유를 한번 구하면 타이머를 대략을 1분쯤으로 잡아두시고 작동시킵니다. (젖소이벤트 안에..)
우유를 받는 이벤트의 실행조건은 타이머가 0분0초 이하일때로 해두시면..
1분타이머가 0초가 되었을때 다시 우유를 받을수 있습니다. '-'a
2] 젖소가 여러마리일 경우
이제좀 어려워지는데요.. 타이머 제한은 2개뿐이라..
그렇다면 적당한 시간이 흘렀을때의 발동조건이라면.. 역시 이동거리쯤 되겠죠..
커먼이벤트로 주인공의 이동거리를 측정합니다.
* 게임을 처음시작할때 변수1,2 와 3,4에 주인공 좌표를 입력해둡니다.
* 그다음 커먼이벤트로 변수 3,4에 주인공 좌표를 자동으로 입력받습니다.
* 1,2 와 3,4를 또한 계속 비교하여 틀리면 이동거리에 +1을 해주시고
* 1,2 에는 3,4의 값을 넣어주시면 됩니다. (2번째 줄로 반복.)
그런다음 우유가 약 100칸쯤 걸은후에 나온다고 합시다..
젖소가 우유를 주는 이벤트의 발동조건은 '젖소변수' 가 0 이하일때로 하고
0이하면 우유를 주시면됩니다.
그리고 '젖소변수'에 100을 대입시키시구요..
위에서 빼먹은거라면 이동거리 측정하는 커먼이벤트에 이동거리+1해주는곳에 젖소변수-1 해주시면되겠죠..
(대충 생각한거라 뭔가 이상합니다 -_-;)
3] 여러마리 쓰면서도 타이머를 쓰고싶다.
음.. 이건 제법 어렵습니다.. 이런건 생각해보기는 했습니다만.. 구현은 아직 안해봐서리;;
하지만 위에 2번을 이해하셨다면 쉽습니다. (오히려 2번보다도 쉬울지도..)
2번에 이동거리 측정하는 곳에서 이동전좌표와 이동후좌표가 틀리면 이동거리변수+1 또는 젖소변수-1 을 해주었습니다.
3번에서는 이동좌표측정대신 타이머를 사용합니다.
이 이벤트는 발동조건에 타이머가 들어가므로 맵에 따라 아무곳에나 따로 배치해 두시면 됩니다.
이벤트 발동조건
타이머가 0초이하일때
이벤트내용
젖소변수-1
타이머1초 작동
이렇게 해두시면 젖소변수가 100에서 0이될때 작동이었으므로 대략 100초후면 우유를 받을수 있을겁니다.
테스트는 안해봐서 모르겠습니다 (__);
2. 집사는것
집사는거에 Y/N을 물어보셨는데.. 이건 2003기준으로했을때 이벤트에서 "선택지의 표시" 로 해주시면 됩니다.
p.s 그냥 막써서 이해하기 힘드실것 같은데요.. 모르시는부분은 다시 물어봐주세요 -ㅁ-;;