R2K시리즈는 일단 제작이 쉽고 자료가 풍부하다는데 장점이 있습니다.
2000년때 알툴이 지금보다 인기가 많았을때부터 계속 이어오던 것이기 때문이죠.
그에비해 XP는 자료가 상당히 없습니다. 케릭터 칩만해도 전 세계에 200개정도나 있을지 모르겠네요.
또한 R2K는 최소사항이 낮습니다. 왼만한 똥컴에서도 무리없이 잘 돌아가죠. 게다가 Rxp와는 기능상
그렇게 큰 차이는 없습니다.
Rxp는 r2k시리즈의 그래픽인 8비트(256색)에서 벗어나 16비트를 지원한 최초의 시리즈입니다. 즉,
그래픽이 현저히 높아졌다고 볼수 있죠. 게다가 알파채널(투명도라고 이해하시면 됩니다.)도 읽을수 있기
때문에 그래픽상 훨씬 자유롭습니다. (게다가 r2k와는 달리 그림의 사이즈가 무제한인데다가 케릭터의
사이즈역시 무제한입니다.)
또한 강력한 기능 - 스크립트 RGSS 시스템 때문에 기존의 방식에서 많이 탈피되어 타이틀부터 바뀌는
개혁적인 게임이 많이 나오고 있죠.
하지만 Rxp는 최소사항이 256램일정도로 그래픽에 비해 사항이 비현실적으로 높죠. 또한 포토샵등을
다루지 않는 사람들에게는 그림의 떡이나 다름없습니다. 게다가 Rxp는 게임을 짜기가 r2k보다 더 어렵
습니다.
r2k는 자동적으로 이벤트를 읽어주는데다가 이벤트와 대기모드가 겹쳐진것도 많아서 잘 혼란이 오지
않는 반면, rxp는 읽는 관계상 '대기'를 넣어주지 않으면 정상적인 이벤트임에도 불구하고 움직이지 않는
경우도 있습니다. 또한 가장크게 그래픽은 좋아졌지만 케릭터의 크기는 그대로라서, 맵이 전체적으로
횡하고 썰렁한 분위기가 납니다. (이것을 극복하려면 피나는 노력을 해야 합니다.)
아무래도 XP가 최신작이다 보니 더 복잡해졌습니다만, 만약 카이아스님이 포토샵을 다룰줄 아시거나
배울 생각이 있으시다면, XP를 추천합니다.
2000년때 알툴이 지금보다 인기가 많았을때부터 계속 이어오던 것이기 때문이죠.
그에비해 XP는 자료가 상당히 없습니다. 케릭터 칩만해도 전 세계에 200개정도나 있을지 모르겠네요.
또한 R2K는 최소사항이 낮습니다. 왼만한 똥컴에서도 무리없이 잘 돌아가죠. 게다가 Rxp와는 기능상
그렇게 큰 차이는 없습니다.
Rxp는 r2k시리즈의 그래픽인 8비트(256색)에서 벗어나 16비트를 지원한 최초의 시리즈입니다. 즉,
그래픽이 현저히 높아졌다고 볼수 있죠. 게다가 알파채널(투명도라고 이해하시면 됩니다.)도 읽을수 있기
때문에 그래픽상 훨씬 자유롭습니다. (게다가 r2k와는 달리 그림의 사이즈가 무제한인데다가 케릭터의
사이즈역시 무제한입니다.)
또한 강력한 기능 - 스크립트 RGSS 시스템 때문에 기존의 방식에서 많이 탈피되어 타이틀부터 바뀌는
개혁적인 게임이 많이 나오고 있죠.
하지만 Rxp는 최소사항이 256램일정도로 그래픽에 비해 사항이 비현실적으로 높죠. 또한 포토샵등을
다루지 않는 사람들에게는 그림의 떡이나 다름없습니다. 게다가 Rxp는 게임을 짜기가 r2k보다 더 어렵
습니다.
r2k는 자동적으로 이벤트를 읽어주는데다가 이벤트와 대기모드가 겹쳐진것도 많아서 잘 혼란이 오지
않는 반면, rxp는 읽는 관계상 '대기'를 넣어주지 않으면 정상적인 이벤트임에도 불구하고 움직이지 않는
경우도 있습니다. 또한 가장크게 그래픽은 좋아졌지만 케릭터의 크기는 그대로라서, 맵이 전체적으로
횡하고 썰렁한 분위기가 납니다. (이것을 극복하려면 피나는 노력을 해야 합니다.)
아무래도 XP가 최신작이다 보니 더 복잡해졌습니다만, 만약 카이아스님이 포토샵을 다룰줄 아시거나
배울 생각이 있으시다면, XP를 추천합니다.