먼저. 액알은 실시간형으로서 떄리는 rpg가 아닙니까?
그래서 몬스터들을 같은패턴으로 떄리고 죽이는것까진 좋습니다.
보스캐릭터에게는 나름대로의 특징과 성향, 패턴을 부여하고 싶은데요.
머 폭탄을 던진다거나 2회공격을 한다거나 일정시간이 무적이라던지..
하던식이요. 대충 어떤 방향으로 어떻게 나아갈지 좀 알려주세요
그리고 제가 만든 게임이 얼껼에 보니깐 다른 게임 과
처음 시작부분이 얼추 비슷한걸 보았습니다. 뒤의내용은 거의다르구요
뭐 처음에 애기가 안좋은 사연으로 죽는다는거는 흔한 스토리이지만은
올리면 저작권침해가 될까요? 궁금하네요..
(나름대로 오랜기간 작성해온 시나리오라..)
그래서 몬스터들을 같은패턴으로 떄리고 죽이는것까진 좋습니다.
보스캐릭터에게는 나름대로의 특징과 성향, 패턴을 부여하고 싶은데요.
머 폭탄을 던진다거나 2회공격을 한다거나 일정시간이 무적이라던지..
하던식이요. 대충 어떤 방향으로 어떻게 나아갈지 좀 알려주세요
그리고 제가 만든 게임이 얼껼에 보니깐 다른 게임 과
처음 시작부분이 얼추 비슷한걸 보았습니다. 뒤의내용은 거의다르구요
뭐 처음에 애기가 안좋은 사연으로 죽는다는거는 흔한 스토리이지만은
올리면 저작권침해가 될까요? 궁금하네요..
(나름대로 오랜기간 작성해온 시나리오라..)