일단 그림파일이 필요함니다 숫자가 써진
그리고 조건분기로 데미지로 표현할 각 자리의 숫자를 알아냅니다.
대미치최대를 999로 잡고
조건분기로 999이상이라면 999로 맞추고
대미지를 100으로 나누면 100자리의 숫자가 구해집니다
대미지를 10으로 나눈 나머지를 구하면 1자리 숫자가 구해집니다
문제는 10자리 숫자인데...
대미지를 100으로 나눈후에 또다시 10으로 나눠준수가 10자리 숫자입니다.
(이 방법도 꽤 까다로우나... 이보다 쉽게 구하는건 힘들다는...
그리고 나중에 픽처 표시하는 위치구하는것도 상당히 힘들다는.. 으음..;;
이제 조건분기로 판단해서 그걸 각각 알맞는 위치에 픽처로 표시해주면 됩니다.
근데 이게 상당한 노가다를 들여야하고... 귀찮은 점이 많으므로.. 이것보다
xp로 엑알 스크립트를 구해서 사용하는게 맘편하다는.. 기본적으로 대미지가 뜨니까...
하지만 자작이 아니라서 구동원리를 제대로 이해하지못하면 활용하기 어렵다는 단점이있죠.
>rpg2000,rpg2003에서 액션알피지는 대충 만들었는데
>
>때릴때 공격력수치가 몇인지 뜨게 하는방법좀 알려주세요..
>
>이해하기 쉽게....
>
>예전에 어떤 게임을 뜯어보니까
>
>너무 어려워서 포기했는데
>
>쉽게좀 가르쳐주셨으면 좋겠습니다.
그리고 조건분기로 데미지로 표현할 각 자리의 숫자를 알아냅니다.
대미치최대를 999로 잡고
조건분기로 999이상이라면 999로 맞추고
대미지를 100으로 나누면 100자리의 숫자가 구해집니다
대미지를 10으로 나눈 나머지를 구하면 1자리 숫자가 구해집니다
문제는 10자리 숫자인데...
대미지를 100으로 나눈후에 또다시 10으로 나눠준수가 10자리 숫자입니다.
(이 방법도 꽤 까다로우나... 이보다 쉽게 구하는건 힘들다는...
그리고 나중에 픽처 표시하는 위치구하는것도 상당히 힘들다는.. 으음..;;
이제 조건분기로 판단해서 그걸 각각 알맞는 위치에 픽처로 표시해주면 됩니다.
근데 이게 상당한 노가다를 들여야하고... 귀찮은 점이 많으므로.. 이것보다
xp로 엑알 스크립트를 구해서 사용하는게 맘편하다는.. 기본적으로 대미지가 뜨니까...
하지만 자작이 아니라서 구동원리를 제대로 이해하지못하면 활용하기 어렵다는 단점이있죠.
>rpg2000,rpg2003에서 액션알피지는 대충 만들었는데
>
>때릴때 공격력수치가 몇인지 뜨게 하는방법좀 알려주세요..
>
>이해하기 쉽게....
>
>예전에 어떤 게임을 뜯어보니까
>
>너무 어려워서 포기했는데
>
>쉽게좀 가르쳐주셨으면 좋겠습니다.