아는것만 답변하였습니다.
그리고 상세하게 적지 못한 것도 있으니 이점 유의하시기 바랍니다.
>스크롤의 압박이 약간 있을지도-_-;;
>
>질문!!
>
>1. 대화창에(rpg xp 기본) 쓸수 있는 여러가지 명령어들을 가르쳐주세요
>(예. c[1] 등 말을 느려지게 하든가.. 2k 것이 적용되는것이 있고 안되는 것이 있더군요)
//// 대화창 명령어를 추가하는 스크립트를 사용하면 여러가지가 추가됩니다.
기본적인 것 이라면 rpgxp.co.kr 엑사포에 가셔서 도움말을 확인하여 주세요..
거기에 상세히 나와있습니다.
>
>2. 밤낮 질문입니다. 월화수목금토일 과 시간을 적용한 밤낮을 만들고 있는데요.. 이벤트로는 정말
>난처하더군요.. 시간 나오는 부분은 정확하지 않고-_-;;(분이나 초 표시하게 하려면..=_=;;)
>이거 스크립트로 만들수 있을까요..? 만들어주세요!(퍼퍼퍽!)
////개인적으로 한번 만들어보려고 했습니다. 초까지는 적용을 못하고 시간과 분만을 사용해서
01시00분 에서 24시 59분을 루프로 돌리고 한번 루프가 돌면 그걸 시스템의 변수안에다가
집어 넣고... 그 상태에서 그 변수를 7로 나눈 나머지를 저장하게 해서 요일을 만드는것까지는 했는데
밤낮 적용이 까다롭고... 생각보다 귀찮은 점이 많아서 그냥 버려버렸다는...
시간부분은 타이머를 스크립트로 사용하는 부분을 참조하면 쉽게 만들수는 있지만
집안에서도 밤낮이 바뀌는 괴현상을 치료치 못하여 포기 했었습니다.
그밖에도 문제는 꽤 있었지만요..
메뉴투명화를 사용하였더니 매뉴가 있는데도 메뉴위에 시간이 뜨는등..
현제 이와 관련된 스크립트는 kgc에서 만든 밤낮 적용 스크립트 외에는 없거나
비공개인 것으로 알고 있습니다. (다시만들라고 하면.... 절때 못만든다는.. 저번에 엉성하게
만드는데 5시간이나 소요됬는데...)
>
>3. 만들수 없다면, 이벤트로 분까지라도 표시할수 있는 방법은?
/////이벤트로라면 타이머 말고는 달리 방법이...;;;
>
>4. 레벨업 스텟 포인트 이 스크립트 xp강좌에 있는것은 오류가 나더군요..;; 좋은법없나요..-_-;
> 정 안되면 이벤트로 하는 방법을-_-;;
///// 오류가 나는것은 기본스크립트가 제대로 된것이냐 .. 그리고 그 스크립트와 연계되는 스크립트가
있는데 빠트린것은 아닌가 이 두 부분을 점검해보셨으면 좋겠네요
게임오류시 오류부분이 나오니 그부분을 보시고 직접 해결해보는게 좋다고 생각되네요
rpgxp툴을 만지다보면 그런 애러가 수시로 빈번하게 일어나니 그럴때마다 다른사람 에게
부탁하거나 물어보기는 상당히 껄끄러우니 말이죠..
>
>5. rpgxp제가 가지고 있는 것은 한글화가 100%안되있는데요. 상태 있죠? 그게 일본어로 나와있어서
> 잘 모르겠는데.. 순서대로 말해주세요,.
>(몇개는 한자여서 제가 변역 가능 했습니다-_-;;)
///// 그냥 한글판으로 해주는것을 다시 받으라고 권유해 드리고 싶군요..
참고로 위에서 말해드린 rpgxp.co.kr에 한글판 패치와 스크립트가 같이 있습니다.
>
>6. 아까 4번에서 질문한 스텟포인트 질문인데요. 그럼 저거 하려면 먼저 데이터베이스에서
> 능력치 전부다 똑같이 맞추어야 하죠?(처음 HP가 10이면 레벨99에서도 10이라든가..)
///// 그걸 사용하는 몇몇 분의 게임을 보았으나 그건 쓰는사람마다 틀리더군요..
능력치가 올라가면서 자신이 포인트를 주는 것도 있고 자신이 주는 것만으로
해결하는 것도 있고.. 하지만 주는것만으로 래벨업을 해야한다면 상당히 버거운일이
될꺼라는 그렇다고 포인트를 100개 200개 줄수도 없는 노릇이니 말이죠..
>
>7. 대기에서 rpg2k는 초로 되는데.. xp는 프레임이더군요. 1초가 몇프레임인가요?
//// 30프래임입니다. 보통은 말이죠 설정에 따라서 최대 60프래임까지 사용이 가능합니다.
그리고 이밴트나 순간순간에 따라 약간의 차이가 나는걸로 알고 있습니다.
>
>8. 스크립트는 c++기초라구 하였는데 얼마정도 공부하면 대충 할수 있을까요?(현재 전혀 모름-_-)
//// c++ 아닙니다... ruby라는 언어로 되어있는데... 직접 스크립트를 작성하려면 보통
2~3달 적게 잡아도 그정도가 필요하고 다른 스크립트를 받아서 수정하거나 어느정도
유사 언어를 알고 있다면 그정도는 한 몇일만 연구하면 될 것이라고 생각되는군요..
그리고 ruby언어를 완벽하게 활용하려면 적어도 2년에서 3년정도는 필요하지 않을까
하는 생각이드네요..
>
>9. 글씨가 그림에 가려서 잘 안보이면 어떤 명령어를 쓸수 있을까요..;(이것가지고 스크립트 적용은-_-)
//// 글쎄요.. 글씨가 기본적으로 위로 올라오지 않나요?? 색이 비슫해서 안보인다면 글자색을
변경시키는 문장부분 옵션명령어를 줘서 변경시킬수 있겠군요..
그게 아니라 그림으로 그린 글씨라면 그림을 소재베이스에 저장시킬때
투명화색 이나 반투명화 색을 지정해주면 될것이고요.
>
>10. 케릭터나 에니메이션, 맵칩같은거.. 꼭 그런 '노가다'로 만들어야하나요..(케릭터 레이더라든가)
> 한 세트 만드는데 5~6 시간 걸릴것 같은데..;
여태까지는 색깔이 256색로 제한이 되어있었지만 rpgxp에서는 그런 제한이 완화되어서
규격과 색깔제한이 16bit에서 32bit 정도로 완화되었고 규격또한 완화되었으나
완전히 맵칩이나 그런걸 싹다 만들게 아니라면 어느정도 규격통일을 위한 노가다는 필수라 여겨집니다.
하지만 케릭터 레이더처럼 굳이 도트를 찍을 필요는 없다고 생각되는군요.
>
>11. 그림 한 중앙에 오게 하려면 어떻게 하나요? 이벤트 페이지에 그림 삽입 - 한중간
> 그거 선택하면 그림이 이상한데 가있더군요(짤려요-_-) 한가운데 좌표가 어떻게 되죠?
한가운대 좌표는 0~640 0~480 이므로 320,240정도가 되겠네요...
그리고 한가운대를 선택하면 짤리는 이유가 그림의 한가운데 좌표를 맵상 좌표 어디에 연결시킬
것이냐고 되어있는것이기 때문이죠.
>
>12. 그림 게임에 넣고 보면 하얀부분 있는데 이거 어떻게 투명으로 만들죠? (하얀부분만요!)
/// 투명화색를 설정해주면 됩니다. 그리고 이것의 설정을 소재베이스에 처음 집어넣을때만
설정할수있기때문에 직접 폴더안으로 넣거나 하는 행위를 할 경우에는 이 부분이
사용이 불가능합니다. 예) 직접 픽쳐폴더에다가 그림파일 복사...
>
>13. 마찬가지로 어떤 케릭터도 그렇게 되는게 있던데 어떻게 '튀어나온거' 투명으로 만들까요?
//// 무슨 질문인지 잘 모르겠군요... 튀어나온거라니..
>
>14. rpg2003 게임 무슨 폰트를 쓰나요? 저희 컴퓨터는 없네요..글짜가 깨져서 나와요!
//// 뭐 게임폰트는 직접 받아서 사용할수도 있고 보통 한글판 윈도우에 기본적으로 제공되는
폰트라면 궁서체나 돋움체 정도군요.. 나머지는 쓰기조차 힘들어서 직접 윈도우 폰트
폴더 안에 들어가야 알수 있다는...
그리고 2003폰트는 잘 모르겠군요.. 저희집은 정상인데 프로그램 문제가 아닐까 조심스럽게
추측해보는 바이군요.
>
>15. 렙업 하면 전투(기본이에요xp)화면에서 렙업이라는 아이콘을 뜨게 하고 싶은데(만들었어요)
> 어떻게 해야할까요?
///// 레벨업을 할때 이밴트를 이용해서 직접 띄워주거나 아니면 스크립트안에서 래벨업시
띄워주게 하는 방법 두가지가 있습니다.
>
>16. 전투 끝나면 정리 화면.. 이건 좋던데 어떤 스크립트를 사용해야 할까요?
///// 무슨 말이죠?? 좋으면 그냥 쓰면되지 무슨 스크립트를???
>
>17. 제가 KGC싸이트에서 얻은 정보로 마을 들어갈때 오른쪽 위에 마을 이름을 뜨게 하거든요?;;
> 보기가 좀 그런데 그곳에 대화창 같이 띄울수 있을까요?(테두리 같이요)
> 더 좋은것이 있으면 그걸로요(퍽!)
//// 네 테두리와 같이 띄우는게 가능합니다. q/a 게시판 아랫쪽에 그에 관련된 자료가 있는걸로 알고
있습니다.
>
>18. 완력과 공격력이 무슨 차이가 있죠?
///// 완력은 힘이고 공격력은 공식에 의해서 결정된 공격력이죠...
>
>19. 능력치 하나를 더 추가하려면 어떻하죠?
>(예를들어서 게임 만들기 - 전투 등에는 영향을 안미치지만 게임을 만드는 알바에서 영향을 미친다.)
/// 스크립트를 짜야합니다. 나름대로 rpgxp의 기본스크립트에 대해서 잘 알고 있어야 합니다.
>
>20. 몬스터와 싸울때 자기가 몬스터 보다 강하면 언제나 도망칠수 있지만 만약 몬스터가 주인공보다 강하면 몇퍼센트의 확률만 있고 너무 몬스터가 강할떈 주인공이 못도망하게 하려면 어떻게 하죠?
//// 역시 스크립트를 수정하면 됩니다. 정확한 위치는 모르지만 엑사포 위에 주소참고...
의 도움말에 가보면 위치가 나타나 있습니다.
>
>21. 정말 마지막 문제(지금까지 6번 수정-_-) 게이지바 왼쪽 아래에 놓구 싶은데 좌표가 어떻게 되죠?
>그리고 테두리로 쌓으려면 어떻게 해야할까요?
좌표는 직접 생각해 보십시오 그리고 적당한 좌표를 찾으세요....
0----------------640
|
|
|
480.........................................
위가 한 화면이라고 보고 좌표가 대략적으로 저렇게 됩니다.
나머지 곱셈나눗셈정도를 해서 직접 좌표를 구해보시면 되겠죠???
>
>감사합니다-_-;; 꾸벅.. 솔직히 문제 다 답변 안해주실것 같지만(당연한거 아냐?),
>이중에서 반이라도 건지면 다행이에요^^
>으으.. 머리아퍼서 국어가 맞았는지도 모르겠네요-_=''
>좋은하루되세요!!!!! 그리구 질문 많이해서 죄송합니다-
그리고 상세하게 적지 못한 것도 있으니 이점 유의하시기 바랍니다.
>스크롤의 압박이 약간 있을지도-_-;;
>
>질문!!
>
>1. 대화창에(rpg xp 기본) 쓸수 있는 여러가지 명령어들을 가르쳐주세요
>(예. c[1] 등 말을 느려지게 하든가.. 2k 것이 적용되는것이 있고 안되는 것이 있더군요)
//// 대화창 명령어를 추가하는 스크립트를 사용하면 여러가지가 추가됩니다.
기본적인 것 이라면 rpgxp.co.kr 엑사포에 가셔서 도움말을 확인하여 주세요..
거기에 상세히 나와있습니다.
>
>2. 밤낮 질문입니다. 월화수목금토일 과 시간을 적용한 밤낮을 만들고 있는데요.. 이벤트로는 정말
>난처하더군요.. 시간 나오는 부분은 정확하지 않고-_-;;(분이나 초 표시하게 하려면..=_=;;)
>이거 스크립트로 만들수 있을까요..? 만들어주세요!(퍼퍼퍽!)
////개인적으로 한번 만들어보려고 했습니다. 초까지는 적용을 못하고 시간과 분만을 사용해서
01시00분 에서 24시 59분을 루프로 돌리고 한번 루프가 돌면 그걸 시스템의 변수안에다가
집어 넣고... 그 상태에서 그 변수를 7로 나눈 나머지를 저장하게 해서 요일을 만드는것까지는 했는데
밤낮 적용이 까다롭고... 생각보다 귀찮은 점이 많아서 그냥 버려버렸다는...
시간부분은 타이머를 스크립트로 사용하는 부분을 참조하면 쉽게 만들수는 있지만
집안에서도 밤낮이 바뀌는 괴현상을 치료치 못하여 포기 했었습니다.
그밖에도 문제는 꽤 있었지만요..
메뉴투명화를 사용하였더니 매뉴가 있는데도 메뉴위에 시간이 뜨는등..
현제 이와 관련된 스크립트는 kgc에서 만든 밤낮 적용 스크립트 외에는 없거나
비공개인 것으로 알고 있습니다. (다시만들라고 하면.... 절때 못만든다는.. 저번에 엉성하게
만드는데 5시간이나 소요됬는데...)
>
>3. 만들수 없다면, 이벤트로 분까지라도 표시할수 있는 방법은?
/////이벤트로라면 타이머 말고는 달리 방법이...;;;
>
>4. 레벨업 스텟 포인트 이 스크립트 xp강좌에 있는것은 오류가 나더군요..;; 좋은법없나요..-_-;
> 정 안되면 이벤트로 하는 방법을-_-;;
///// 오류가 나는것은 기본스크립트가 제대로 된것이냐 .. 그리고 그 스크립트와 연계되는 스크립트가
있는데 빠트린것은 아닌가 이 두 부분을 점검해보셨으면 좋겠네요
게임오류시 오류부분이 나오니 그부분을 보시고 직접 해결해보는게 좋다고 생각되네요
rpgxp툴을 만지다보면 그런 애러가 수시로 빈번하게 일어나니 그럴때마다 다른사람 에게
부탁하거나 물어보기는 상당히 껄끄러우니 말이죠..
>
>5. rpgxp제가 가지고 있는 것은 한글화가 100%안되있는데요. 상태 있죠? 그게 일본어로 나와있어서
> 잘 모르겠는데.. 순서대로 말해주세요,.
>(몇개는 한자여서 제가 변역 가능 했습니다-_-;;)
///// 그냥 한글판으로 해주는것을 다시 받으라고 권유해 드리고 싶군요..
참고로 위에서 말해드린 rpgxp.co.kr에 한글판 패치와 스크립트가 같이 있습니다.
>
>6. 아까 4번에서 질문한 스텟포인트 질문인데요. 그럼 저거 하려면 먼저 데이터베이스에서
> 능력치 전부다 똑같이 맞추어야 하죠?(처음 HP가 10이면 레벨99에서도 10이라든가..)
///// 그걸 사용하는 몇몇 분의 게임을 보았으나 그건 쓰는사람마다 틀리더군요..
능력치가 올라가면서 자신이 포인트를 주는 것도 있고 자신이 주는 것만으로
해결하는 것도 있고.. 하지만 주는것만으로 래벨업을 해야한다면 상당히 버거운일이
될꺼라는 그렇다고 포인트를 100개 200개 줄수도 없는 노릇이니 말이죠..
>
>7. 대기에서 rpg2k는 초로 되는데.. xp는 프레임이더군요. 1초가 몇프레임인가요?
//// 30프래임입니다. 보통은 말이죠 설정에 따라서 최대 60프래임까지 사용이 가능합니다.
그리고 이밴트나 순간순간에 따라 약간의 차이가 나는걸로 알고 있습니다.
>
>8. 스크립트는 c++기초라구 하였는데 얼마정도 공부하면 대충 할수 있을까요?(현재 전혀 모름-_-)
//// c++ 아닙니다... ruby라는 언어로 되어있는데... 직접 스크립트를 작성하려면 보통
2~3달 적게 잡아도 그정도가 필요하고 다른 스크립트를 받아서 수정하거나 어느정도
유사 언어를 알고 있다면 그정도는 한 몇일만 연구하면 될 것이라고 생각되는군요..
그리고 ruby언어를 완벽하게 활용하려면 적어도 2년에서 3년정도는 필요하지 않을까
하는 생각이드네요..
>
>9. 글씨가 그림에 가려서 잘 안보이면 어떤 명령어를 쓸수 있을까요..;(이것가지고 스크립트 적용은-_-)
//// 글쎄요.. 글씨가 기본적으로 위로 올라오지 않나요?? 색이 비슫해서 안보인다면 글자색을
변경시키는 문장부분 옵션명령어를 줘서 변경시킬수 있겠군요..
그게 아니라 그림으로 그린 글씨라면 그림을 소재베이스에 저장시킬때
투명화색 이나 반투명화 색을 지정해주면 될것이고요.
>
>10. 케릭터나 에니메이션, 맵칩같은거.. 꼭 그런 '노가다'로 만들어야하나요..(케릭터 레이더라든가)
> 한 세트 만드는데 5~6 시간 걸릴것 같은데..;
여태까지는 색깔이 256색로 제한이 되어있었지만 rpgxp에서는 그런 제한이 완화되어서
규격과 색깔제한이 16bit에서 32bit 정도로 완화되었고 규격또한 완화되었으나
완전히 맵칩이나 그런걸 싹다 만들게 아니라면 어느정도 규격통일을 위한 노가다는 필수라 여겨집니다.
하지만 케릭터 레이더처럼 굳이 도트를 찍을 필요는 없다고 생각되는군요.
>
>11. 그림 한 중앙에 오게 하려면 어떻게 하나요? 이벤트 페이지에 그림 삽입 - 한중간
> 그거 선택하면 그림이 이상한데 가있더군요(짤려요-_-) 한가운데 좌표가 어떻게 되죠?
한가운대 좌표는 0~640 0~480 이므로 320,240정도가 되겠네요...
그리고 한가운대를 선택하면 짤리는 이유가 그림의 한가운데 좌표를 맵상 좌표 어디에 연결시킬
것이냐고 되어있는것이기 때문이죠.
>
>12. 그림 게임에 넣고 보면 하얀부분 있는데 이거 어떻게 투명으로 만들죠? (하얀부분만요!)
/// 투명화색를 설정해주면 됩니다. 그리고 이것의 설정을 소재베이스에 처음 집어넣을때만
설정할수있기때문에 직접 폴더안으로 넣거나 하는 행위를 할 경우에는 이 부분이
사용이 불가능합니다. 예) 직접 픽쳐폴더에다가 그림파일 복사...
>
>13. 마찬가지로 어떤 케릭터도 그렇게 되는게 있던데 어떻게 '튀어나온거' 투명으로 만들까요?
//// 무슨 질문인지 잘 모르겠군요... 튀어나온거라니..
>
>14. rpg2003 게임 무슨 폰트를 쓰나요? 저희 컴퓨터는 없네요..글짜가 깨져서 나와요!
//// 뭐 게임폰트는 직접 받아서 사용할수도 있고 보통 한글판 윈도우에 기본적으로 제공되는
폰트라면 궁서체나 돋움체 정도군요.. 나머지는 쓰기조차 힘들어서 직접 윈도우 폰트
폴더 안에 들어가야 알수 있다는...
그리고 2003폰트는 잘 모르겠군요.. 저희집은 정상인데 프로그램 문제가 아닐까 조심스럽게
추측해보는 바이군요.
>
>15. 렙업 하면 전투(기본이에요xp)화면에서 렙업이라는 아이콘을 뜨게 하고 싶은데(만들었어요)
> 어떻게 해야할까요?
///// 레벨업을 할때 이밴트를 이용해서 직접 띄워주거나 아니면 스크립트안에서 래벨업시
띄워주게 하는 방법 두가지가 있습니다.
>
>16. 전투 끝나면 정리 화면.. 이건 좋던데 어떤 스크립트를 사용해야 할까요?
///// 무슨 말이죠?? 좋으면 그냥 쓰면되지 무슨 스크립트를???
>
>17. 제가 KGC싸이트에서 얻은 정보로 마을 들어갈때 오른쪽 위에 마을 이름을 뜨게 하거든요?;;
> 보기가 좀 그런데 그곳에 대화창 같이 띄울수 있을까요?(테두리 같이요)
> 더 좋은것이 있으면 그걸로요(퍽!)
//// 네 테두리와 같이 띄우는게 가능합니다. q/a 게시판 아랫쪽에 그에 관련된 자료가 있는걸로 알고
있습니다.
>
>18. 완력과 공격력이 무슨 차이가 있죠?
///// 완력은 힘이고 공격력은 공식에 의해서 결정된 공격력이죠...
>
>19. 능력치 하나를 더 추가하려면 어떻하죠?
>(예를들어서 게임 만들기 - 전투 등에는 영향을 안미치지만 게임을 만드는 알바에서 영향을 미친다.)
/// 스크립트를 짜야합니다. 나름대로 rpgxp의 기본스크립트에 대해서 잘 알고 있어야 합니다.
>
>20. 몬스터와 싸울때 자기가 몬스터 보다 강하면 언제나 도망칠수 있지만 만약 몬스터가 주인공보다 강하면 몇퍼센트의 확률만 있고 너무 몬스터가 강할떈 주인공이 못도망하게 하려면 어떻게 하죠?
//// 역시 스크립트를 수정하면 됩니다. 정확한 위치는 모르지만 엑사포 위에 주소참고...
의 도움말에 가보면 위치가 나타나 있습니다.
>
>21. 정말 마지막 문제(지금까지 6번 수정-_-) 게이지바 왼쪽 아래에 놓구 싶은데 좌표가 어떻게 되죠?
>그리고 테두리로 쌓으려면 어떻게 해야할까요?
좌표는 직접 생각해 보십시오 그리고 적당한 좌표를 찾으세요....
0----------------640
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480.........................................
위가 한 화면이라고 보고 좌표가 대략적으로 저렇게 됩니다.
나머지 곱셈나눗셈정도를 해서 직접 좌표를 구해보시면 되겠죠???
>
>감사합니다-_-;; 꾸벅.. 솔직히 문제 다 답변 안해주실것 같지만(당연한거 아냐?),
>이중에서 반이라도 건지면 다행이에요^^
>으으.. 머리아퍼서 국어가 맞았는지도 모르겠네요-_=''
>좋은하루되세요!!!!! 그리구 질문 많이해서 죄송합니다-