>1. 마법 시전 전에 그 캐릭터의 얼굴과 대화창이 나와서 마법 이름을 주절거리게 하는 게 가능할까요
> 한 마법을 한 캐릭터만이 가지고 있다면 그 마법 애니 자체에 그 캐릭의 얼굴을 포함시키면 되겠지만
> 실제론 한 마법을 여럿이 가지고 있고 심지어 적도 그 마법을 가지고 있을 수 있으므로... 이런 노가다 방법으로는 한계일듯합니다. 방법이 없을까요
-> 어떤식으로 연출하려시는지 잘 모르겠습니다만,
http://rgrong.net/bbs/bank_board/data/1117810664-aa14.PNG <- 눌러보시면
이런식으로는 가능합니다. 정확히는 짐작이 안가지만 질문자가 원하는 방식을
그대로 구현하려면 전투관련 스크립트를 좀 뜯어고쳐야 할것 같습니다.
가능은 한데 그건 좀 복잡한 문제입니다.
>2. 마법 애니가 너무 순식간에 지나가 별로 화려하고 자시고 할것이 없습니다..
> 프레임간 속도를 느리게 하는 것이 가능한가요
-> 프레임간 속도를 느리게 하는게 아니라 프레임수를 늘려주면 됩니다.
이건 간단한것이고 시스템-애니메이션에 가셔서 아무거나 하나 잡고,
프레임수를 두배로 늘리고 같은걸 두개씩 복사해 보세요.
감이 오실겁니다. 물론 제대로된 움직임 같은걸 생각하면 신경을
많이 써주어야 합니다.
>3. 사이드뷰 방식에서 활이 날아가는 애니를 표현하려 할때, 아군->적군 애니(활이 오른쪽에서 왼쪽으로 날아감)와 적군->아군 애니(왼쪽에서 오른쪽으로 날아감) 이것을 하나로 통일시킬 수 없을까요? 즉 전투애니 자체를 필요에 따라 좌우반전 시킬 수 있는가 하는 질문입니다
-> 기본적으로 알만툴xp는 전투방식이 프론트뷰이기 때문에 전투 애니메이션에도 특별한
방향을 향하고 있는것이 없죠. 따라서 반전 기능도 없습니다.
다만 외부 그래픽툴을 아무거나(심지어 그림판에도)이용해도 반전기능이 있기 때문에,
반전시킨후 애니메이션을 두가지 경우로 만들어서 다시 소스 불러오기를
해오면 됩니다.
> 한 마법을 한 캐릭터만이 가지고 있다면 그 마법 애니 자체에 그 캐릭의 얼굴을 포함시키면 되겠지만
> 실제론 한 마법을 여럿이 가지고 있고 심지어 적도 그 마법을 가지고 있을 수 있으므로... 이런 노가다 방법으로는 한계일듯합니다. 방법이 없을까요
-> 어떤식으로 연출하려시는지 잘 모르겠습니다만,
http://rgrong.net/bbs/bank_board/data/1117810664-aa14.PNG <- 눌러보시면
이런식으로는 가능합니다. 정확히는 짐작이 안가지만 질문자가 원하는 방식을
그대로 구현하려면 전투관련 스크립트를 좀 뜯어고쳐야 할것 같습니다.
가능은 한데 그건 좀 복잡한 문제입니다.
>2. 마법 애니가 너무 순식간에 지나가 별로 화려하고 자시고 할것이 없습니다..
> 프레임간 속도를 느리게 하는 것이 가능한가요
-> 프레임간 속도를 느리게 하는게 아니라 프레임수를 늘려주면 됩니다.
이건 간단한것이고 시스템-애니메이션에 가셔서 아무거나 하나 잡고,
프레임수를 두배로 늘리고 같은걸 두개씩 복사해 보세요.
감이 오실겁니다. 물론 제대로된 움직임 같은걸 생각하면 신경을
많이 써주어야 합니다.
>3. 사이드뷰 방식에서 활이 날아가는 애니를 표현하려 할때, 아군->적군 애니(활이 오른쪽에서 왼쪽으로 날아감)와 적군->아군 애니(왼쪽에서 오른쪽으로 날아감) 이것을 하나로 통일시킬 수 없을까요? 즉 전투애니 자체를 필요에 따라 좌우반전 시킬 수 있는가 하는 질문입니다
-> 기본적으로 알만툴xp는 전투방식이 프론트뷰이기 때문에 전투 애니메이션에도 특별한
방향을 향하고 있는것이 없죠. 따라서 반전 기능도 없습니다.
다만 외부 그래픽툴을 아무거나(심지어 그림판에도)이용해도 반전기능이 있기 때문에,
반전시킨후 애니메이션을 두가지 경우로 만들어서 다시 소스 불러오기를
해오면 됩니다.