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 예. 배고파서 징징대는 소리같지만, 본인에겐 필요해서말이죠.


제가 만들어 완성한 게임중에서 유일한 RPG만들기(2003) 게임인 'COGGON ADVENTURE' 말이죠.

현재는 다시 만들려고 벼르고 있습니다.

사실 지금 나온 그 게임은 아직도 마음에 크게 걸리는 부분이 있는데, 바로......입체적 표현이죠.

그래서 3D 게임엔진을 얻어 만들게 된 지금 이를 리메이크할 생각이죠.

(몇가지 귀띔해드리자면, 대뜸 게임은 최신 상용게임급의 그래픽효과를 전할 것입니다.
openGL 2~4를 사용하여, 심지어 윈도우 XP에서도 다이렉트X 10~11급의 신기술을 구현할수 있지만,

본인은 그런 기술 거의 안쓸거같으니 무시하세요. ㅋㅋㅋㅋㅋ)


으음 다른 사람들은 어떻게 생각하는지 알아볼 기회가 지난 7년가까이나 별로 없었다는 사실은 대략 좀 그렇군요.

흐음.....


 그래서 리뷰고픕니다. ㅇㅅㅇ


사실, 그 게임을 만들 당시엔 저를 심각하게 괴롭히는 친구가 있어서 그에게 복수를 하기 위해, 그가 최종보스로 나오는 게임을 그 친구 모르게 만들었었는데....으음....

 결론적으로 그 친구랑 친한 사이가 되었죠.

그 게임덕분인지 몰라도...대뜸 그 친구가 그 게임을 볼때마다 '나 좀 착하게좀 나오게 해줘~'라고 말하기도...ㅎㅎ


이를 다른 사람들은, 제3자는 어떻게 바라보는지 지금이라도 알고싶습니다.

예. 저는 알고싶습니다.


아무튼 저는 다시 일어나고자 합니다.

그리고 추가적으로 창조도시를 중심으로 사용될 첫 3D 게임툴을 탄생시키는건 부수효과. ㅇㅂㅇ

(본인이 주로 하는 짓은 라이브러리 뭉텅이의 오픈소스 게임엔진을 갖다가, 알만툴 + 액게만처럼 사용하기 쉽게 만드는겁니다. 물론 이벤트처리부분은 모두 스크립트로 하겠지만요.)




추가 정보 :

(이 웹사이트에 있는 소개페이지)

1. http://www.acoc.co.kr/xcoc/1134784 

2. http://www.acoc.co.kr/xcoc/1135296 (첫번째 이미지에 엉뚱한게 나온건 아마 데이터 이전작업중 실수인듯.)

3. http://www.acoc.co.kr/xcoc/1135637 


(다운로드)

http://www.kotul.net/php_bin/down_exeb.php?dno=40&uid=&uno= (코털닷넷.)


이상, 자게를 더 쓸모있거나 혹은 없게 만드는 글이었습니다.

Who's 王코털

profile

예선호는 긔엽긔? 긔엽긔!!

예선호는 긔엽고 사랑스럽다! 예선호는 귀엽고 사랑스럽다!

여기서 소개된 자의 게임제작 약력 : 

 (201?) 예선호 3D / 2D 인터렉티브

 (2015) COGGON 2015 (리부트)

 (201?) COGGON 3D

 (201?) COGGON 5

  (2007) COGGON 4

 (2005) COGGON ADVENTURE

 (2004) COGGON 3

 (2004) COGGON 2

 ..후략..

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    Adriftor 2012.02.10 11:35

    일단 다운받아서 해보기는하는데 이전부터 코털님 작품을 봐와서 느끼는거고 다들 그렇게 느끼시거나 아니신분들도 있겠지만 코털이라는 이상하고 음습하고 구린 스타일을 계속 추구하시니까 하는 사람 입장에선 거북하게 느껴질수밖에없음... 만드시는 님께서도 아실지 모른다고 생각하기에 이런 말씀을 드림. 혹시라도 모른채 계속 그런 소재를 사용하셨다면 엄청난 실수였겠지만 그럴일은 만에하나라도 없을테고 있다면 엄청난 불행임. 그런 구린 이미지 자체가......이 게임 이 스타일을 멀게하는 느낌임....이제까지 봐온 코털님의 캐릭터같은 것들도 무적코털보보보같이 개그적인 요소가 두드러지거나 시각적인 요소를 자극하는 무언가가 있어야하는데 그냥 평범한 캐릭터에 그 소재만 강조되다보니까 그냥 더럽다 거북하다 같은 느낌만 날뿐이지 흥미가 간다거나 긍정적인 혹은 재밌는 요소를 느낄수없음. 이 말은 이전부터 항상 하고 싶었던 말임

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    Adriftor 2012.02.10 11:46

    단순히 캐릭터 창작센스가 아예없으셔서 그런건지, 아니면 단순한 고집인지, 이해할수없음. 만약에 그 소재(털) 그런 개그소재가 핵심이라고 한다면 어느정도 다른 시도나 개념같은걸 추가한다거나 변형하는게 있어야 할 것같음. 지금으로썬 촌스럽고 촌스러움...

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    Adriftor 2012.02.10 11:52

    이런 말을 누군가가 하긴 했을것같은데....그렇다면 별다른 말은 무의미하기도 하니...(이런 막되먹거나 혹은 직설적인 말을 듣고도 계속 같은 소재로 비슷한 게임을 만드신다면.....)

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    Adriftor 2012.02.10 11:54

    물론 이제까지 해온 코털님의 작품들은 옛기억을 더듬는 것이지만 다 재밌게 했고 훌륭한 작품들이었어요. 위의 사항들만 빼면


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