아방스 외부소재 게시판에 종종 루즈리프 http://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/ 의 소재를 이용한 캐릭칩들이 올라오곤 합니다.
근데 캐릭칩을 만드는 사람은 있어도 이걸로 캐릭칩을 만들어서 자기 게임에 넣는 사람은 드무네요.
오히려 기본칩 쓰는사람이 더 많을 정도입니다.
루즈리프의 문제점이 뭔가요?
제가 스팀 부계정으로 게임 캐릭터 허브라는 프로그램을 샀는데 이게 그냥 Char XP랑 루즈리프 소재 짜집기 한거 뿐이기에 여기다가 루즈리프의 "사용가능한 소재 부족"이라는 단점을 보완해주는 모드(라기 보다는 스팀 창작마당에 올라오는 흔한 소재추가 팩)를 만들어 보려고 하는데 다른쪽에 문제가 있으면 헛고생...
(사이트에서 만드는 것과 달리 게임캐릭터 허브를 이용하면 파트 우선순위와 피부색을 바꿀수 있어요!)
관련해서 경험이 많지는 않지만 생각을 조금 공유하고자 댓글을 답니다.
저는 XP가 없기 때문에, 이미지 편집 툴로, 다른 분들이 만든 맵에 Loose Leaf 규격의 캐릭터를 얹어보았습니다.
http://www.neoseeker.com/forums/22121/t1391490-rmxp-map-gallery-vi/14.htm 에서 가져온 맵에 캐릭터 3명을 넣었습니다.

http://gamedev.stackexchange.com/questions/32364/isometric-2d-game-without-tiles-is-there-a-solution 에서 가저온 맵에 캐릭터 1명을 넣었습니다.

사용된 맵칩이 RTP인지는 확인해보지 않았지만, 저의 요점은 RTP랑 캐릭터의 크기가 다르다는 겁니다. 물론 그것이 신경쓸만한 문제인가는, 만드는 게임이 어떤것인가에 따라 다를겁니다. 하지만 만약 그것이 사람들이 Loose Leaf를 생각보다 많이 사용하지 않는 이유라면, 맵칩에 대한 부담을 줄여줄 수 있는 방안이 필요할겁니다. 그렇다면 전용 맵칩 에디터까지는 아니더라도, Loose Leaf 캐릭터들과 잘 맞는 맵칩이 어떤 것들이 있는지 알리는 것이 필요할 것 같습니다.
그 외에 별다른 것은 잘 모르겠습니다. 하지만 Loose Leaf에서 그림을 저장하는 방법을 모른다거나(그냥 오른쪽버튼을 눌러서 저장하면 검정이미지가 저장됩니다) 크레딧을 어떻게 처리해야 하는지 몰라서 그럴수도 있을 것 같습니다.