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1.라이트 오브 쉴드의 클리어 시간은 10시간 이상에 챕터는 10까지 만들 계획입니다.
2.그 게임을 플레이 스토어에 올려 무료로 다운 가능하도록 하여 JRPG를 좋아하는 분들이 무료로 다운을 받아 언제든지 스마트폰에 라이트 오브 쉴드를 할수 있게 할껍니다.
3.그렇지만 돈은 벌어야 하기때문에 광고비를 얻습니다. (음원 저작권을 방지하기 위해 다른 게임의 브금들을 삭제하고 RPG VX ACE 브금,DLC 브금, RPG 2003의 샘플 브금으로 변경하였습니다.)
4.광고비를 어느정도 벌었으면 일러스트레이터와 음원 제작자를 구할껍니다. 그분들의 예쁘고 멋진 일러스트와 라이트 오브 쉴드만의 만들어진 브금으로 라이트 오브 쉴드의 완성도를 더욱 높일껍니다.
5.이렇게 되어 라이트 오브 쉴드만의 일러스트와 브금이 첨가된 게임을 유료판으로 내놓는겁니다! 하지만 걱정마세요! 완전히 유료판으로 변경시키는게 아니라 나는 일러스트와 브금이 필요없고 게임만 무료로 하고 싶은 사람들을 위해 무료판도 존재합니다!
6.만약 그럭저럭 히트가 쳤다? 그럼 스팀까지 진출할껍니다! 그러면 번역가를 고용해야...

아무튼 개발기간이 1년이나 다 되가는 게임이 이렇게 되었으면 좋겠습니다.

Who's 누런덧니

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평범한 쯔꾸르 제작자 누런덧니입니다.

국방부 퀘스트 중입니다.(2018.09.11 ~)


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https://blog.naver.com/kslog053


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병원 탈출 (2017/01/03)

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Ep.0 조용한 그녀와 함께 (2018/09/05)

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    Unknown# 2016.05.10 14:52
    여유가 되시면 프리웨어로 자신의 가치를 먼저 알리는것만큼 좋은 홍보가 없는것 같습니다. 저는 여유가 없어서.. 고민입니다. 프리웨어로 해서 다른걸 유료료할지.. 아니면 처음부터 유료료밀고나갈지.. 광고는 생각보다 수익이 너무적더라구요 ㅠㅠ
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    ㅌㄹlove 2016.05.10 15:35
    공짜로 먼저 팬을 확보하는것이 중요합니다.
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    Luciel 2016.05.10 19:42
    중간에 텀블벅 기부받기도 넣으시면 좋을꺼 같습니다.
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    비밀아이 2016.05.11 01:32
    광고비로 돈벌어서 성장하는 작정이군요;;

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