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// CG資料,把要讀取的檔案名稱和CG排版設定在此
// 檔名隨意,預設寫法只是讓使用者清楚格子和差分對應
// ※ 若要用jpg,需含附檔名
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STILILA.CG.DataSet = [
// 第0格
['CG0_0.jpg', 'CG0_1.jpg'],
// 第1格
['CG1_0', 'CG1_1', 'CG1_2'],
// 第2格
['CG2_0.jpg'],
// 往下追加...
];
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04918&snA=26616&tnum=1&subbsn=13
이 중국사이트에서 받은 플러그인입니다
기본으로 CG2_0 까지만 들어있는데
여기에 뭘 어떻게 써야 CG를 추가로 생성할 수 있을까요?? (CG3_0 이상으로 계속 추가하고싶습니다)
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STILILA.CG.DataSet = [
// 第0格
['CG0_0.jpg', 'CG0_1.jpg'],
// 第1格
['CG1_0', 'CG1_1', 'CG1_2'],
// 第2格
['CG2_0.jpg'],
// 第3格
['CG3_0.jpg']
];
혹시나 해서 이렇게 추가해봤는데
이렇게 적용이 안되고 그대로예요
이미지 폴더에 동일한 이름의 파일도 넣었는데 말이죠
자바스크립트는 배운 적이 없어서리.. 뭘 어떻게 해야될 지 모르겠네요
중국사이트의 js파일과 제가 구글번역기로 부분 한글화한 js파일을 같이 첨부했으니
보시고 어떻게 해야되는지 구체적으로 도와주신다면 감사하겠습니다,,
STILILA.CG.DataSet
STILILA.CG.TextSet
위의 2가지 부분을 수정하는 것은 하시리라 보고
바꾸어주어야 할 부분에 대해서 말씀드리겠습니다.
Gallery.js에서 이부분을
var parameters = PluginManager.parameters('Gallery'); // 取得腳本檔內容 (要填腳本名稱)
var cgPath = String(parameters['CG路徑'] || 'img/pictures/CG/'); // 取得插件管理器設定的CG路徑(沒有就用img/pictures/CG/)
var unKnownPic = String(parameters['未開啟'] || 'unknown'); // 同上
var loadingPic = String(parameters['讀取中'] || 'loading'); // 同上
var backGroundPic = String(parameters['背景'] || 'background'); // 同上
var backGroundMusic = String(parameters['BGM'] || ''); // 同上
var collectText = String(parameters['「收集率」文字'] || '收集率:');
var titleText = String(parameters['標題選項文字'] || 'CG回想');
var CGHelp = Number(parameters['CG說明'] || 1);
var maxCol = Number(parameters['橫向分割量'] || 4);
var maxRow = Number(parameters['縱向分割量'] || 4);
var xRevise = Number(parameters['X軸修正'] || 0);
var yRevise = Number(parameters['Y軸修正'] || 0);
대략 이렇게 바꾸어주셨다면
var parameters = PluginManager.parameters('Gallery'); // 取得腳本檔內容 (要填腳本名稱)
var cgPath = String(parameters['CG경로'] || 'img/pictures/CG/'); // 取得插件管理器設定的CG路徑(沒有就用img/pictures/CG/)
var unKnownPic = String(parameters['미취득'] || 'unknown'); // 同上
var loadingPic = String(parameters['로딩중'] || 'loading'); // 同上
var backGroundPic = String(parameters['배경'] || 'background'); // 同上
var backGroundMusic = String(parameters['BGM'] || ''); // 同上
var collectText = String(parameters['「수집율」문자'] || '수집율:');
var titleText = String(parameters['타이틀문자'] || 'CG회상');
var CGHelp = Number(parameters['CG설명'] || 1);
var maxCol = Number(parameters['열최고치'] || 4);
var maxRow = Number(parameters['행최고치'] || 4);
var xRevise = Number(parameters['X축수정'] || 0);
var yRevise = Number(parameters['Y축수정'] || 0);
변경된 파라미터 변수 이름에 맞게끔 js폴더에 있는
plugins.js 파일에도 파라미터 변수 이름들도 바꾸어 주어야 합니다.
// Generated by RPG Maker.
// Do not edit this file directly.
plugins.js 파일을 여시면 제일 위에
직접 수정을 하지 말라는 주석을 보실 수 있습니다만.
이 주석의 의미는 직접 수정해서 스크립트가
꼬이게 되면 책임지지 않는다는 말입니다.
전 꼬이지 않게 작성을 했으니 대략적으로
다음과 같이 작성했습니다.
var $plugins =
[
{"name":"Gallery","status":true,"description":"CG회상:回顧事件CG的系統.","parameters":{"CG경로":"img/pictures/CG/","미취득":"unknown.jpg","로딩중":"loading.jpg","배경":"background.jpg","BGM":"Ship1","CG설명":"1","「수집율」문자":"수집율:","타이틀문자":"CG회상","열최고치":"4","행최고치":"4","X축수정":"22","Y축수정":"0"}}
];
일반적으로는 PluginManager로 플러그인을 에드온 하고 난 뒤에
파라미터 변수 이름이나 값을 조정해주시기 바랍니다.
파라미터 변수의 이름이나 번역한 변수 이름 부분이 상이한 경우에는
제대로 작동하지 않을 수 있으니 참고하시기 바랍니다.
추가로 제대로 적용된 상태라고 하면 타이틀화면에
CG회상이라고 나와야 정상입니다.
제가 적은 것에 따라서 해보시고 안되신다면 화면을
새로고침하시고 개발자 도구(f12)를 누르셔서
스샷을 찍으시고 올리신 다음에 어떤 오류인지
정확하게 알려주신다면 해결방법을 알려드리겠습니다.
그리고 괜찮으시다면 웹에 올려서 확인이 바로 가능하게
하는 것도 괜찮을듯 합니다. 바로 디버그하는게 가능해지니까요
MV부터는 웹 브라우저 만으로도 즐길 수 있습니다. (^-^)
웹에 올리시는게 어려우시다면 네코파일같은
웹 스토리지에 압축해서 올리시는 것도 나쁘지 않겠군요