안녕하세요 자주 질문하는 정의오타쿠입니다.
항상 정성스런 답변들을 해 주셔서 너무나 감사합니다.
지극히 제 개인적인 취향으로 제가 도발(taunt)과 파티진영(row formation)을 별로 좋아하질 않아서요.
(내가 만약 현실에서 몬스터라면 약한 힐러부터 팬다! 라는 마음가짐 때문입니다.)
그런데 이러다보니 기존 rpg maker 스타일로 싸울 경우 방패를 들고있는 전사의 가치가 매우 하락하게 되더군요.
서론이 길었습니다만, 그래서 혹시 스킬로 '방패막기'가 구현이 가능할까요?
1. 방패전사가 스킬 '방패막기'를 힐러나 마법사에게 사용합니다.
2. 몬스터가 힐러나 마법사를 때리려고합니다.
3. 방패전사가 대신 맞습니다.
혹은
1. 방패전사가 스킬 '방패막기'를 힐러나 마법사에게 사용합니다.
2. 방패전사가 스킬을 사용한 케릭터 앞으로 이동합니다.
3. 몬스터가 힐러나 마법사를 때리려고 했지만, 그 앞의 전사를 먼저 때리게 됩니다.
4. 한번 막아준 이후 스킬이 풀려 방패전사는 본래 위치로 돌아갑니다.
위 둘중 하나라도 구현했으면 하는데요. 방법이 있을까요?
(참고로 아직 Yep엔진, taunt는 설치하지 않았습니다. 필요하다면 설치하겠습니다.)
그리고 현재 사용 툴은 MV입니다.
전투시 사용가능한 이벤트를 이용하면 구현이 가능할거 같습니다. ㅎㅎ