1. 최대 소환 가능수 만큼 이벤트를 만듭니다.
2. 소환중인 캐릭터 수를 담당하는 변수를 만듭니다.
이 변수는 캐릭터 소환시 해당 변수를 1 더하고, 죽을 시 1을 빼는 것과 같이 조절을 합니다. 이를 이용해 최대 소환 가능한 캐릭터수를 넘는 것을 방지합니다.
3. 최대 소환 가능 캐릭터수 만큼 스위치를 만듭니다.
이 스위치는 n번째 캐릭터를 담당하는 이벤트의 사용여부를 알려줍니다.
4. 캐릭터 소환시 체력, 공격력을 담당하는 변수에 값을 대입시키고, '3'에서 설명한 스위치와 '2'에서 설명한 변수를 적절히 사용하여 사용할 이벤트를 정합니다.
5. 이벤트에 소환 캐릭터 타입에 따라 캐릭터칩을 변경시킵니다. 소환될 캐릭터칩 말이죠.
6.끝
간단히 말씀드리자면
1. 최대 소환 가능수 만큼 이벤트를 만듭니다.
2. 소환중인 캐릭터 수를 담당하는 변수를 만듭니다.
이 변수는 캐릭터 소환시 해당 변수를 1 더하고, 죽을 시 1을 빼는 것과 같이 조절을 합니다. 이를 이용해 최대 소환 가능한 캐릭터수를 넘는 것을 방지합니다.
3. 최대 소환 가능 캐릭터수 만큼 스위치를 만듭니다.
이 스위치는 n번째 캐릭터를 담당하는 이벤트의 사용여부를 알려줍니다.
4. 캐릭터 소환시 체력, 공격력을 담당하는 변수에 값을 대입시키고, '3'에서 설명한 스위치와 '2'에서 설명한 변수를 적절히 사용하여 사용할 이벤트를 정합니다.
5. 이벤트에 소환 캐릭터 타입에 따라 캐릭터칩을 변경시킵니다. 소환될 캐릭터칩 말이죠.
6.끝
무슨 말인지 모르겠다면 예제정도는 만들어 드릴 수 있습니다.