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스크립트의 맨 아래 "Main"에 아래 스크립트를 "덮어씌워"
주시면 됩니다. 예제 첨부되어 있으니, 초보 분들은 보시고 하셔도 됨 ㅎㅎ

 

#==============================================================================
# ■ Main
#------------------------------------------------------------------------------
#  각 클래스의 정의가 끝난 후, 여기로부터 실제의 처리가 시작됩니다.
#==============================================================================

begin
  # 트란지션 준비
  Graphics.freeze
  # 씬 오브젝트 (타이틀 화면)를 작성
                # 타이틀 로고 표시 처리
  unless $DEBUG # 디버그(테스트 플레이)가 아닌 경우만 표시
    # 스프라이트 작성
    @sprite = Sprite.new
    # 타이틀 로고 읽기(ex."logo.jpg")
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("logo.jpg")  # 타이틀 로고 출력
    # 표시 위치를 화면 중앙으로 설정
    @sprite.x = (640 - @sprite.bitmap.width) / 2
    @sprite.y = (480 - @sprite.bitmap.height) / 2
    # 로고 사운드 출력
    Audio.se_play("Audio/SE/Start.wav")
    # 불투명도 MAX(완전 표시)
    @sprite.opacity = 255
    # 트란지션 실행
    Graphics.transition(40)  # FPS를 만지작거려는 없는 경우, 이것으로 2초용명이 됩니다
    # 2초간 그대로 표시한 후, 2초에 페이드아웃
    for i in 0..80
      @sprite.opacity =240 - (i - 40) * 6 if i >= 40
      Graphics.update
    end
    # 스프라이트를 해방
    @sprite.dispose
    # 트란지션 준비
    Graphics.freeze
  end
  $scene = Scene_Title.new
  # $scene 가 유효한 한계 main 메소드를 호출한다
  while $scene != nil
    $scene.main
  end
  # 페이드아웃
  Graphics.transition(20)
rescue Errno::ENOENT
  # 예외 Errno::ENOENT 를 보충
  # 파일을 오픈할 수 없었던 경우, 메세지를 표시해 종료한다
  filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
  print("파일 #{filename} 가 발견되지 않습니다.")
end

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