포지타이쿤을 계속 만들다보니 드디어 본격적인 제품생산 명령어를 작성하게 되었는데...
벨런스 조절을 위해 함수를 설계하는 과정이 정말...음... 장난 아니네요...
레벨업에 따라서 각종 스텟의 증가폭도 지수함수꼴로 커져야 하지만 그렇다고 해서 너무 커져서도 안되고....
랜덤함수를 쓰는 데에는 표준정규분포를 적용시켜야 하고...(덕분에 난생 처음으로 Box-Muller변환식을 접함)
함수의 어느 지점에서건 변화가 보이긴 하되 기울기가 너무 급하지는 않아야 하고...
방정식을 푸는 게 아니라 함수를 만들어야 하니까 정말 쉽지 않은 작업이군요.
정말 게임 벨런스담당자들을 자동으로 존경하게 되네요 으으...