2013.12.24 00:21

카론 질문

조회 수 536 추천 수 0 댓글 10
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캐릭터나 이벤트(npc). 위에
이름 뜨게 하는거
어캐 하나요
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  • ?
    만두카레 2013.12.24 00:25
    처음스폰된곳에 있는수정에 말걸면 됨
    아니면 새로운 버젼을 깔아주세요.
  • ?
    만두카레 2013.12.24 00:53
    그러면 왜 제목이 카론질문이죠
  • ?
    해피머니 2013.12.24 00:27
    카론안에서 말구..
  • ?
    사요쿠냥 2013.12.24 00:31
    스크립트입니다
  • ?
    사요쿠냥 2013.12.24 00:55
    스크립트 까막눈이라 잘 모르겠는데
    확실한건 한두줄로 끝날건 아니라는겁니다

    찾아보세요
  • ?
    해피머니 2013.12.24 00:43
    뭐라고 적어야 하나여??
  • ?
    주희성 2013.12.24 01:26
    일단 네코에 스크립트 있습니다 ID띄우기라고 그걸 복사 그리고 메인에서
    마우스 오른쪽 버튼 누르시고 추가 하고추가된곳에 붙여넣기하시고 NPC들의
    이름이 있죠 만약 NPC이를이 조조 라고합시다그러면[ID조조]이렇게써주시면
    뜹니다.
  • ?
    주희성 2013.12.24 03:35
    네 ㅋ
  • ?
    만두카레 2013.12.24 02:53
    조조라면 삼국지의 그사람인가
  • ?
    주희성 2013.12.24 01:34
    #================================================= 
    # ■ 아이디를 띄우기 (스프라이트 구현) 
    #------------------------------------------------- 
    #  Author: Bimilist(비밀소년) 
    #  Desc: 머리위에 아이디를 띄웁니다 
    #=================================================
    class Game_Character 
      attr_accessor :sprite_id 
    end
    class Sprite_Character < Sprite_Character 
      def create_id_sprite(text) 
        bitmap = Bitmap.new(160, 16) 
        bitmap.font.name = "바탕체" 
        bitmap.font.size = 12 
        bitmap.font.color.set(0, 0, 0) 
        bitmap.draw_text(+1, +1, 160, 16, text, 1) 
        bitmap.font.color.set(255, 255, 255) 
        bitmap.draw_text(0, 0, 160, 16, text, 1) 
        @_id_sprite = Sprite.new(self.viewport) 
        @_id_sprite.bitmap = bitmap 
        @_id_sprite.ox = 80 
        @_id_sprite.oy = 14 
        @_id_sprite.x = self.x 
        @_id_sprite.y = self.y - self.oy / 2 
        @_id_sprite.z = 3000 
        @_id_sprite_visible = true 
      end 
      
      def update_id_sprite 
        if @character.sprite_id != nil 
          if not @_id_sprite_visible 
            create_id_sprite(@character.sprite_id) 
          end 
          @_id_sprite.x = self.x 
          @_id_sprite.y = self.y - self.oy 
        end 
      end 
          
      def update 
        super 
        update_id_sprite 
      end 
    end
     
    #================================================= 
    # ■ 아이디를 띄우기 (사용 방법 정의) 
    #------------------------------------------------- 
    #  Author: Bimilist(비밀소년) 
    #  Desc: 머리위에 아이디를 띄웁니다 
    #    Usage: 이벤트 아이디의 이름: [ID(아이디)] 
    #                주인공은 그딴거 할필요 없음 
    #=================================================
    class Game_Event < Game_Event 
      def refresh 
        super 
        text = @event.name.dup 
       
    text.gsub!(/[[Ii][Dd](.+?)]/) do 
          @sprite_id = $1 
        end 
      end 
    end
    class Game_Player < Game_Player 
      def refresh 
        super 
        if $game_party.actors.size > 0 
          @sprite_id = $game_party.actors[0].name 
        end 
      end 
    end
    스크립트입니다.
    청담님께서 어떤분 껄 올려주셨더군요

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