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왠만한 작가 아니면 스토리가 에베레스트 중턱에 걸쳐있더군요.
사실 이 바닥 스토리가 거기서 거기다보니, 팀의 시나리오를 담당하길 원하시는 분들이 그렇게 곱게 보이진 않습니다.
왠지 거져먹는 느낌이랄까...
스토리가 게임에서 충분이 큰 비중을 차지한다는건 알지만, 그 부분은 팀원들끼리 조율하는 것만으로도 어느정도 해결이 되지 않나 싶네요.
오히려 게임 개발자와 손발이 맞지 않으면 해가 될 가능성이 높기도 하고요.
물론 제 실력도 저분들과 비교했을 때 떨어지면 떨어졌지 뛰어나진 않으니 열폭글로 보셔도 상관은 없습니다.
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    부초 2013.12.01 21:08
    글쎄요....... 저는 스토리작가겸 대사편집하는 사람덕분에 굉장히 많은 도움을 받았습니다.
    만약 스토리작가없이 제가 직접 한다면 그 게임은 완전 문제점 투성이였을겁니다.

    실제로 제게임중 하나를 설명하자면 초반부분은 스토리작가를 구하기전에 스스로 해결했는데, 실황하시는분이 이 부분을 크게 지적하셨습니다. (+오타도 많았고)
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    ㄷㄷ 2013.12.01 21:12
    그러셨군요......
    시나리오 파시는 분들과 같이 만들어보면 생각이 달라지려나요.
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    죽은노예 2013.12.01 21:12
    뭘 잘 모르시나본데 시나리오 짜는 사람도 매우 중요합니다.사실 기획이나 시나리오 짜는건 누구나 할수 있습니다.저도 할수있고 생각만 할수 있으면 누구나 할수 있는건 사실입니다만은, 과연 기획의 "ㄱ"자라도 알고 기획/시나리오짜시는 분들은 얼마나 된다고 생각하시나요.
    많은 분들이 착각하시는게 아이디어내서 기획하고 시나리오짜면 "기획을 잘한다"라고 착각하시는 경향이 있는데 실제 기획자/시나리오 라이터 와 이야기 해보면 이사람이 기획을 정확히 이해하고 할수있는지 딱 감이 옵니다.
    게임에서 기획은 매우 중요한 파트입니다.그래픽,프로그래밍도 기획 다음 이야기지요.기획은 정말로 그 무엇보다 중요한 파트죠. 게임의 장르를 정하는것부터 시작해서 어떤 스토리로 그리고 어떤 분위기로 할껀지 어떻게 이벤트가 열릴것인지 처음과 끝맺음.모든걸 다 정하는게 기획입니다.
    팀에서 팀원 끼리 조율하는건 장담컨데 서로 의견내고 충돌나기 바빠서 제작은 커녕 스토리도 못정할 것입니다. 게임의 방향과 게임의 전체적인것을 담당한다봐도 과언이 아닌 자리입니다.아직 잘 모르시나 본데 기획자가 있고 없고는 차이가 큽니다.
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    ㄷㄷ 2013.12.01 21:14
    흠......
    잘하는 분들은 굉장히 잘하시나봐요 ㄷㄷ...
    그런 작품 하나 추천해주실래요?
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    지루 2013.12.01 21:33
    죽은노예님 말씀처럼 스토리 파트는
    게임제작에 있어서 매우 중요한 파트입니다
    스토리보더 분이 있는팀과 없는팀의 차이는
    아주 크다고 생각됩니다. 스토리 보더를 뽑는것은
    팀장입니다 실력이 좋지 않으신 분들은
    걸러내시면 됩니다.. 그리고 스토리보더와 게임 개발자 간의 의견 충돌이 있어 해가될수 있다고 하셨습니다만
    물론 게임 개발자와 의견이 많이 충돌하면 해가 될수는 있겠지만 그정도는 충분히 감수해야한다고 생각합니다
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    지루 2013.12.01 21:41
    동감합니다 그 정도는 충분히 감수해야한다고 생기ㅡㄱ하네요..
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    죽은노예 2013.12.01 21:36
    +@로
    기획자와 개발자 사이의 의견충돌은 매우 지극히 당연한 일입니다.
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    마시멜로 2013.12.02 00:08
    지금까지 나온 덧글에 대해서 말하고 개인적인 견해도 말하자면

    우선 기획파트부분에서 따로 기획자를 뽑아서 게임게발을 한지는 오래되지 않았습니다. 이전의 게임은 시나리오 보다는 미니게임처럼 시스템적인 요소가 주를 차지했기 때운이죠 그래서 기획파트는 프로그래머가 담당해 대충 때우는 정도였습니다.

    게임의 대세가 rpg로 넘어가면서 시나리오의 비중이 높아졌고 그에 기획자가 생겨난 겁니다.

    시나리오가 가장 중요한 파트라고 할수는 없습니다.
    기획자가 아무리 잘해봐야 졸라맨이 걸어다니고,뻣뻣한 모션에 야니메이션도 제대로 갖춰지지 않았다면 그것은 잘만들오진 게임이라고 할수 없죠. 결국 시나리오 못지 않게 디자인 부분도 중요하다는 겁니다. 그럼 이 2가지가 갖춰 졌다고 게임이 만들어 집니까? 아닙니다. 프로그래머가 리소스를 받아 코딩을 해야 만들어 집니다.

    누가더 비중이 높은가는 따질수 없습니다. 각자 할일을 못하면 결국 게임은 완성되지 못하니까요.

    기획자의 비중이 낮다는게 아닙니다. 하지만 기획자가 최고라는 말투는 보기 좀 그렇네요
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    마시멜로 2013.12.23 07:03
    알만툴을 이용하는 한도 내에서라면 아니 기본적으로 여러가지 리소스를 제공받기 수월한 현 상황에서는 시나리오를 짜는 분들의 비중이 커진다는 말은 동감합니다.
    저는 알만툴로 제작을 요즘 안하다 보니 그런 전제로 말하는 것이라고 생각을 못했군요 ^^;;

    아무래도 리소스를 구하기 쉬운 환경이라면 시나리오의 비중이 커지겠군요. ㅇㅅㅇ
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    죽은노예 2013.12.02 00:52
    ...제가 좀 과장되게 말한부분은 있는것은 인정합니다.
    제작하는데 있어서 어느한쪽이 할일을 너무 못해버리면 다른 쪽이 아무리 잘해도 커버하기힘드니까요.
    하지만 알만계에선 코딩의 "ㅋ"자도 몰라도 충분히 게임을 만들수 있고,또한 그래픽 올자작등 그런 "노력"을 기울이지 않아도 이미 베포된,수려한 그래픽으로 제작하시는 분이 많은건 사실입니다.도트 한점 찍으시지 않고도 충분히 제작을 할수가 있죠. 이렇게 되어 버리면 기획이 자연 비중이 커질수 밖에 없다고 생각합니다.코딩을 하지 않아도 질 좋은 스크립트를 손쉽게 얻을 수 있으며 도트한점,그림하나 그리지않아도 질좋은 그래픽을 얻을수 있습니다.이 상황에서 굳이 노력을 기울인다면 기획방향과 스토리에 맞게 리소스를 구하는 것이겠지요.
    이래저래 변명이 되어버렸고 논제에서 살짝 벗어나 버렸네요.
    제가 조금 과장해서 말한것은 인정하고,님의 말씀에 동의합니다.하지만 알만툴계,거기서도 그래픽/스크립트 리소느를 구해다 쓰는 사람에겐 아무래도 기획에 비중이 좀 더 얹어질것이라는 것이라는게 저의 생각입니다.
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    지루 2013.12.02 01:14
    죽은노예님의 의견과 마찬가지로
    현제 알만툴계에서는 기본 그래픽 리소스와
    기본 캐릭터칩 만을 가지고도 충분히
    괜찮은 퀄러티를 낼수있습니다
    뭐 이런 이유등으로 기흭자의 비중이
    커질수 밖에 없는거죠..

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