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지금 스크립트 짜는거 배우고 있습니다만 어렵네요;; ㅋㅋ;;

이거 타이틀 전에 사진 띄우는거 만들었는데요

뭐가 잘못된건지 오류는 안뜨고 그냥 바로 타이틀로 가더군요..

왜 그런가요?

$scene = Scene_Title.new
def Title_picture
  @picture = picture.new
  @picture.bitmap(640,480)
  pic = RPG::cache.picture("test.png")
  @picture.bitmap.blt(0, 0, pic, Rect.new(0, 0, pic.width, pic.height))

end
  $scene = Scene_Title.new

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  • ?
    죽은노예 2013.11.18 00:15
    일단 조금 수정해드리자면
    @picture = Sprite.new
    @picture.bitmap = RPG::cache.picture("test.png")
    정도 됩니다만 def Title_picture은 Title_picture이라는 메서드를 정의해줄뿐 적는다고 그림이 띄워지지 않습니다.이 메서드를 호출해야 메서드에 정의된 내용이 실행되죠.
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    지루 2013.11.18 00:38
    그렇군요.. 좋은답변 감사합니다 :)
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    Xanadu 2013.11.18 01:38
    모토하라점(X) => 원점(O)
    原点 에서 原 을 번역 과정에서 잘못으로
    훈독인 '모토,하라' 로 그대로 적은것 같군요.

    모토하라점이라는 말은 사용하지 않습니다.
    아마 번역기를 돌리는 과정에서 잘못된것 같습니다.
  • ?
    죽은노예 2013.11.18 00:27
    ox,oy는 스프라이트의 전송 모토하라점의 xy좌표이긴 합니다만
    picture.ox = picture.bitmap.width / 2
    picture.oy = picture.bitmap.height / 2
    이것의 뜻은 이벤트에서 그림의 표시 생각나시나요?거기에그림의 중심을 왼쪽위,중앙 으로 설정하는게 있을텐데 이건그림의 중심을 중앙으로 잡는것입니다.즉,왼쪽위가 중심이 아닌 그림의 중앙이 중심이되는것이지요.실제로
    picture.x = 320
    picture.y = 240
    이 부분을 각각 0으로 맞춰주시면 아마 왼쪽위에 그림이 1/4만 표시되어있을겁니다.
    ***여담***
    picture.ox = picture.bitmap.width / 2
    picture.oy = picture.bitmap.height / 2
    picture.x = 320
    picture.y = 240
    이 부분을 삭제하셔도 그림은 정상적으로 화면에 표시될겁니다.xy좌표는 원래 각각 0으로 맞춰져있고 중심은 왼쪽위로 기본적으로 정해져있으니까요^^
  • ?
    지루 2013.11.18 00:19
    다시 짜봤었는데 되더군요 ㄷㄷ
    답변 감사합니다 :)
    picture = Sprite.new
    picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/pictures/test")
    picture.ox = picture.bitmap.width / 2
    picture.oy = picture.bitmap.height / 2
    picture.x = 320
    picture.y = 240
    강좌보고 다시 짯었는데
    ox oy는 알겠는데 width / 2여기서 2가 왜붙는건지 모르겠네요..
    그리고 밑에 x와 y에 320 240은
    왜 붙은거죠? ox와 oy에서 좌표 정해진거 아닌가요?
  • ?
    하프 2013.11.18 01:12
    저로선 역시 말씀드리기가...그렇기도 하고 죽은노예님이 하셨군요 올ㅋ
  • ?
    지루 2013.11.18 01:32
    넹ㅋㅋ
    3등급 축하드립니다 :)

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