Life
안녕하세요. 이번에 제가 소개할 게임은 “Life”입니다.
일단 간단한 기획을 알려드리겠습니다. ^^
1. Life 의 세계관
- 세계관은 따로 존재 하지 않습니다.
- 유저가 직접 플레이하는 것이 세계관이라고 볼 수 있습니다.
2. Life 의 진입 장벽
- 초반 튜토리얼로 최대한으로 낮춥니다.
- 조금만 플레이해도 익숙해 질 수 있습니다.
3. Life 소개
: 유저가 직접 NPC와 커뮤니케이션하여 친밀도를 높이며 생활을 즐기는 슬로우 라이프 게임입니다.
: 이 게임의 주요 공략은 NPC와의 관계 , 컨텐츠의 활용도 가 제일 중요시 됩니다.
- 주요 시스템
1. 가상시간
- Life에서 진행되는 시간을 표현 합니다.
현실 시간 1분 = Life 시간 2분
Life 시간 20분 = Life 시간 1시간
Life 24 시간 = Life 1일
으로 분류 됩니다. 시간대 별로 현실감을 높이기 위해 밤낮 시스템이 구현됩니다.
0 ~ 5시 = 새벽 / 6 ~ 12시 아침(오전) / 1 ~ 7시 낮(점심) 8 ~ 12시 밤(저녁)
위의 시간대 별로 NPC의 행동과 플레이어의 행동에 제약이 생기고 , 상점이용의 불가능이 제해집니다.
2. 친밀도
- NPC와의 교류 및 대화로 커뮤니케이션 지수를 얻는 시스템
대화 하기 = 친밀도 + 1
선물 주기 = 친밀도 + 3
아르바이트 = 친밀도 + 5
이렇게 얻은 친밀도는 NPC와 히든 대화를 하거나 선물을 받을 수 있습니다.
Life에서 가장 중요한 핵심 시스템입니다.
친밀도 지수에 따라 플레이어에게 대하는 태도가 변경됩니다.
3. 날씨 및 자연재해
구현완료 *
- Life 세계에 현실감을 주기 위한 시스템
랜덤으로 비 와 같은 날씨 및 효과를 주는 시스템
4. 커스터마이징 시스템
- 유저가 직접 고르고 선택하는 시스템
적용 되는 곳
1. 자신의 집 (외관)
- 튜토리얼을 마친 후 유저가 직접 돈을 벌어 집의 외관을 꾸미기 가능합니다.
- 꾸미는 부분
지붕 / 창문 / 문 / 벽
2. 자신의 모습
- 플레이어의 코디를 지원하는 코스튬 시스템
- 꾸미는 부분
머리 / 얼굴 / 목 / 상체 / 손 / 하체 / 발 / 등 / 무기1 /무기 2 / 칭호
3. 가구 배치 (내관)
- 플레이어의 집안에 직접 산 가구를 배치할 수 있습니다.
- 크기에 따라 놓지 못할 수 도 있습니다.
4. Life 의 메뉴
1. 기본 메뉴
- 기본 RMXP에서의 메뉴를 개조해 제작합니다.
인벤토리 / 장비 / 상태 / 아르바이트 / 소지금 / 지도 / 등..
인벤토리 - 플레이어의 아이템 및 기구 등을 보관하는 기능
아이템 최대 소지 개수 : 99
- 중량 시스템 이용
: 인벤토리의 아이템 개수 당 중량을 적용하여 중량을 넘어가면 이동속도 제약을 적용 * Lv.당 중량 최대치가 증가
장비 - 현재 플레이어가 착용하고 있는 것들을 확인하고 착용하는 기능
착용 가능한 부위
머리 얼굴 목 상체 손 하체 발 등 무기1 무기2 칭호
머리 - 플레이어의 머리 부분
모자 , 투구 , 머리띠
얼굴 - 플레이어의 얼굴 부분
안경 , 화장
목 - 플레이어의 머리와 상체가 연결되는 부분
목도리 , 머플러
상체 - 플레이어의 상체 부분
상의 , 한 벌 옷
손 - 플레이어의 손 부분
장갑 , 팔찌
하체 - 플레이어의 하체 부분
하의 , 한 벌 옷
발 - 플레이어의 발 부분
신발 , 슬리퍼
등 - 플레이어의 등 부분
망토 , 날개
@ 주의 @ 한 벌 옷은 상체 하체에 동시에 착용됨
무기 1 , 무기 2 - 플레이어의 손 부분
칭호 - 플레이어의 머리 위 부분
2. 화면 상 의 상태창
- 플레이어의 Hp , Mp 와 현재 기분을 표시합니다.
뭐 이정도 준비 되었네요..
물론 그분 께서 절 결정 하시지 않는다면 이 기획은 모두 리셋... 할수도..
기대하세요 Life 당신의 슬로우 라이프
and Happy Halloween !
PS. http://rgss.kernys.net/free/264296 에 가셔서 NPC 참여 댓글 올려주시면 이 게임에 NPC가 되실수 있습니다.
추천꾹!