일단 V5 까지 만드신 개발자님 감사합니다.
제가 지금 경수의 모험을 플레이하고 있습니다. 허나 게임을 하다가 스킬로 인해 게임의 밸런스가 가금 불균형화 돼는 현상이 있습니다. 손상,독,물대포 를 쓰는 몬스터의 이정도의 스킬은 약간의 노가다로 클리어 가능하나 V5 에 추가된 낙원과 이성국 이라는 적몹이 두마리로 튀어나오는데 이 두 놈은 마법(?) 을 쓰는지라 한놈이 마법스턴을하면 플레이어의 캐릭터가 잠듭니다. 그리고 옆에있는놈이 독을 걸거나 물대포를 던지거나 공격을 하는데 가끔 수면이나 마비가 풀리자마자 다시 수면을 걸어 공격 제대로 한번도 못한체 그냥 그대로 죽고맙니다. 즉 패턴이 수면-공격-공격(스턴끝)-마비-공격-공격-사망 저는 이에 불균형으로 인해 건의를 하는데 마비,수면 패턴을 줄여주시거나 10턴 마다 못 쓰게 한다든가. 그런게있엇으면 합니다. 물론 제 개인적인 생각이지만 제작자님이 어떻게 받아드릴지에 따라 달라지고 하는거니 저는 이 글만 쓰고 마칩니다.
제가 지금 경수의 모험을 플레이하고 있습니다. 허나 게임을 하다가 스킬로 인해 게임의 밸런스가 가금 불균형화 돼는 현상이 있습니다. 손상,독,물대포 를 쓰는 몬스터의 이정도의 스킬은 약간의 노가다로 클리어 가능하나 V5 에 추가된 낙원과 이성국 이라는 적몹이 두마리로 튀어나오는데 이 두 놈은 마법(?) 을 쓰는지라 한놈이 마법스턴을하면 플레이어의 캐릭터가 잠듭니다. 그리고 옆에있는놈이 독을 걸거나 물대포를 던지거나 공격을 하는데 가끔 수면이나 마비가 풀리자마자 다시 수면을 걸어 공격 제대로 한번도 못한체 그냥 그대로 죽고맙니다. 즉 패턴이 수면-공격-공격(스턴끝)-마비-공격-공격-사망 저는 이에 불균형으로 인해 건의를 하는데 마비,수면 패턴을 줄여주시거나 10턴 마다 못 쓰게 한다든가. 그런게있엇으면 합니다. 물론 제 개인적인 생각이지만 제작자님이 어떻게 받아드릴지에 따라 달라지고 하는거니 저는 이 글만 쓰고 마칩니다.
참말로