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5.png

 

며칠전에 올린 제가 만든 게임중

이런 문제점들을 받았습니다 그중에 전투가 너무 많이 발생한다는 것을 대해 중요하게 보게되었는데요.

문제는 전 쯔꾸르에 대해 다루는데에 초보이여서 어쩔수 없이 기본 시스템[움직이면 몬스터가 나오는거]을 채용 할수밖엔 없거든요...

그래서 2가지를 실험해보았는데요

 

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캡처_2016_01_11_15_35_15_810.png

 

첫번째는 이렇게 적 발생 이벤트가 뻔히 보이게 해주면서 이동방향은 근접하기로 설정하는거입니다.

어스토니아 스토리 처럼요 문제점은 너무 부자연스럽고 저렇게 부담스럽게 아니면 좀비처럼 플레이어를 가는게 무섭고요

그래서 평소에는 적 발생 이벤트는 랜덤으로 움직이지만 적 발생 이벤트 주변에 플레이어가 도착하면 그때 근접해서 움직이는걸 하고싶지만 어떻게 구현 할수가 없네요...

 

캡처_2016_01_11_15_35_38_456.png

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두번째는 그냥 그대로 기본 시스템을 도입 할 수밖엔 업는듯하는데... 걸음수를 늘리고 맵을 좀더 넓일까 생각중입니다...

 

흐미 어떻게 할까요...

 

그리고 스크립트 사용법도 몰라요오... ㄷㄷ

 

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    HONG2NVang 2016.01.11 17:35
    최근 게임의 추세는 랜덤엔카운트 시스템을 지양하는 편입니다.
    게이머들이 이제 보이지않는 갑작스러운 적보다는 눈앞에 보이는 적을 상대하는 게임들이 많아지다보니 그런것 같네요.
    개인적으로는 위에 보이게 만들고 적들의 간견이나 지형을 이용해서 일정부분은 전투를 할 수 밖에 없게 만드는게 방법인듯 합니다.
  • profile
    누런덧니 2016.01.11 19:01
    음... 좋은 정보 감사합니다.
  • ?
    부대찌개 2016.01.11 18:13
    제가 적었던 피드백에 대해서 고민중이신거군요.
    이런 고민은 바람직하다고 생각합니다. 기분좋습니다.
    위에분 말대로 요즘엔 갑자기 튀어나오는 전투를 잘 안씁니다. 이 점은 대세이기도 하죠.
    이벤트로 처리하는 방법이 있긴 한데 아마도 좀 어렵게 느껴지실 수 있습니다.
    화면안에 있는 적이벤트의 위치좌표와 주인공의 위치좌표를 커먼이벤트로 병렬처리 하여 변수에 저장하고 이 저장된 변수를 비교하여 x좌표와 y좌표가 얼마나 가까운가를 가지고 해당 이벤트가 랜덤이동하다가 주인공에게 접근하도록 할 수 있습니다.
    좀 어려워보이죠.
    그래서 제생각에 일부의 적만 주인공으로 향하게로 하고 통상적인 적은 랜덤으로 맞추는게 좋은 방식 같습니다.
  • profile
    누런덧니 2016.01.11 19:02
    어... 적 이벤트와 주인공의 위치좌표를 커먼이벤... 이런... 저에겐 아직 이해를 못하는 방식이군요
    일단 좋은 정보 감사합니다.
    그리고 피드백을 주셔서 감사드리고요...

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