조회 수 298 추천 수 0 댓글 1
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

  안녕하세요. 저는 yanfly 엔진을 쓰고 있습니다.

 

  질문드리고 싶은 건 상태창에서 자동 제거 타이밍을 결정하는 Action End,, Turn End 부분인데요.

 

  버프나 DOT류 상태는 문제없이 동작하는 데 배틀러에게 행동 불능을 주는

 

  EX) 스턴, 슬립 등등...

 

  은 -0-;...턴 카운트가 되지 않아서 영원히? 잠들거나 기절해버립니다.

 

  골치가 아파서 얀모에 포스트를 찾아보니

 

  

We have a couple of bugfixes today! Though, one of them happens to be an “unfix”. It appears that MV 1.0.1 has added one of my bugfixes to the source code and having a duplicate fix of it within my Core Engine plugin is a bit excessive so the Core Engine has been updated to remove that fix. The Battle Engine Core has also been updated regarding states. Forced Actions now no longer reduce the Action Start and Action End state turns. However, it seems that there was another bug that needed fixing, and this was actually a bug that was found within MV itself.

Apparently, if you have states set to Turn End, they would normally end at the end of the turn as expected. No problems with that. However, if at the end of the turn, you use a Force Action event, this would actually kick the turn battle into gear again and the Turn End would occur again. This means that for each turn that ends with a forced action, states would go down 2 turns as opposed to 1 turn. This problem is now fixed for the Battle Engine Core. However, I may make a separate fix for it in the Core Engine for those who don’t plan on using the Battle Engine Core.

 

 

이렇게 되어 있는데;;; 대충 'Turn end 를 쓰면 문제 없지만 Action End를 쓰면 카운트가 두번 되는 버그가 있어서 제대로 동작하지 않는다' 라고 이해했는 데 이게 맞는건가요 ㅠㅠ;;

 

  혹시 해결 방법은 없을까요.

?
  • ?
    최다킬 2016.01.02 01:11

    action end는 state에 해당하는 플레이어의 액션이 끝났을때 -1씩 카운트하구요 turn end는 모든 캐릭터가 action을 모두 끝마치고 턴이 끝날때 -1씩 카운트하는거라

    기절이나 수면등의 state는 플레이어의 action을 취할 수 없게 만들기 때문에 무한반복이 이뤄지는거 같습니다. removal timing 부분을 turn end로 하시면 해결되실거 같습니다


List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
8147 셀프스위치가먼가여? 5 힝윰 2015.12.31 675
8146 타일셋 저작권에 대해서 질문이 있습니다 2 플럼트리 2015.12.30 723
8145 모바일 rpgvx,va 런타임 설치에 대해서 1 런타임어떻게하는거야아아아아 2015.12.30 584
8144 게임실행...ㅜ 1 수마일 2015.12.30 248
8143 저작권 걱정 없이 다운 받을 수 있는 음원 사이트 있나요? 3 가엾 2015.12.29 679
8142 마녀의집 어떻게 다운받죠? 1 June123 2015.12.28 1684
» 도움!!! MV state 자동 제거 버그에 대해서... 1 애나더 2015.12.27 298
8140 마녀의 집 모바일 오류 whghdud7 2015.12.27 670
8139 스테이터스 화면과 전투화면 매뉴 설정에 대해 질문이 있습니다! 5 file 플럼트리 2015.12.27 647
8138 MV 구입에 대해서 묻고 싶습니다. 2 whassdkjal 2015.12.25 662
8137 원정색회 실행방법좀 알려주세요. 5 MR.M 2015.12.23 196
8136 VX ACE에 이동을 할때마다 변수같은것을 넣어서 플레이타임에 일정시간을 추가하고 싶습니다. 6 file 누락 2015.12.21 597
8135 MV 기본 플러그인인 몬스터북을 사용하려는대 언노운 데이터라고 뜨고 사용이 안됩니다. 3 가르강튀아 2015.12.20 647
8134 메뉴 전환효과를 넣고싶은데 스크립트 수정을 어떻게 해야되나요 lzzzzz 2015.12.19 171
8133 GameUsQuestSystem 플러그인 사용하시는분들 계신가요? 6 김꿀 2015.12.18 1301
8132 메뉴를 만들때 Scene_base를 상속받아야 하나요 4 lzzzzz 2015.12.17 701
8131 RPG MV 모바일 XDK 툴 코딩시 용량이 높으면 오류가 나는데 어떻게 해결해야 할까요...? 1 zo 2015.12.17 706
8130 게임이 실행안돼요 4 양서진 2015.12.16 823
8129 통함검색 2 착한사람 2015.12.16 236
8128 알만툴 게임 모바일 이식 질문드려요! 4 미노타우로스 2015.12.15 1087
Board Pagination Prev 1 ... 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 ... 442 Next
/ 442


[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)