원리만 설명하겠습니다. 원리를 보고도 모르겠다면 알툴에 대해 조금 더 연구해보세요.
움직일 수 있는 공간을 주시구요.
날아오는 돌의 갯수를 정합니다. 한 2개정도로 하죠.
그렇다면 위쪽에 아무것도 보이지 않는 이벤트를 따로 주시구요.
그 이벤트는 빠져나가기 설정(통상캐릭보다 위)과 발동조건을 이벤트에서 닿았을때로 한 후 내용에 게임오버를 시켜줍니다.
그리고 이걸 움직이게 하는 이벤트를 골라줍니다. 이 이벤트의 시작조건은 무조건 정기적 병렬입니다.
1페이지엔 타이머 조작, 30초실행 해주시고 스위치 1을 켜줍니다.
2페이지에 발동조건에 스위치1이 켜져있을떄로 해주시고 조작을 시작합니다.
변수의 조작 : 난수 1~2로 하고 조건분기에서 변수가 만약 1일떄, 돌 한개를 워프시킨 후 이벤트의 이동지정에서 돌의 캐릭터로 바꾼후 아래쪽으로 내려줍시다. 이동못하면 무시 체크해주세요. 이벤트의 이동지정으로 모두 내려오면 사라지게 해주세요.
2의 경우도 마찬가지 입니다. 물론 둘은 서로 자리가 달라야하죠.
적절하게 대기시간을 주어서 무한반복 시킵니다.
위에서 변수의 조작, 난수 1~2뿐 아니라 1~4까지도 상관없습니다. 그냥 패턴을 만들어서 돌을 한꺼번에 이동시켜서 적절한 거리를 두고 내려오게 할 수도 있죠.
3페이지에서는 스위치1이 켜져있고 타이머가 0초 이하일경우로 해주면 이곳은 성공했을 경우입니다.
그냥 생각나는 대로 적었으므로 혹시 안된다면 쪽지주세요.