알고리즘에 따라다르지만- 제가 아는 정석 액알을 기준으로 들겠습니다. (몹 : 데미지받는 이벤트, 주인공을따라다니는 이벤트: 주인공이 받는 데미지), (병렬처리 : 주인공의 애니메이션)
결정키누를때 애니메이션이 나가는 부분위쪽의 애니메이션과 데미지판정 부분을 손대면 됩니다.
키입력할때 z키를 누를때 처리되는 수는 5번입니다. 즉 조건분기 : 키입력 변수 5번 이부분을 찾아서
안쪽에 조건분기 : 장비의 착용 [아이템]
이부분을 살짝 껴넣어서 데미지판정을 늘려주시구요. 기존의 이벤트는 그외의 경우로 껴넣어주세요.
애니메이션은 아마 따로 있을텐데요- 보통 캐릭터가 위를 볼때,옆을 볼때.. 이런 형식으로 되어있는 이벤트
위쪽에 조건분기를 하나 넣어서 안쪽에 애니메이션을 껴넣고 그이외의 경우는 위와 같이 해주시면 됩니다.
결정키누를때 애니메이션이 나가는 부분위쪽의 애니메이션과 데미지판정 부분을 손대면 됩니다.
키입력할때 z키를 누를때 처리되는 수는 5번입니다. 즉 조건분기 : 키입력 변수 5번 이부분을 찾아서
안쪽에 조건분기 : 장비의 착용 [아이템]
이부분을 살짝 껴넣어서 데미지판정을 늘려주시구요. 기존의 이벤트는 그외의 경우로 껴넣어주세요.
애니메이션은 아마 따로 있을텐데요- 보통 캐릭터가 위를 볼때,옆을 볼때.. 이런 형식으로 되어있는 이벤트
위쪽에 조건분기를 하나 넣어서 안쪽에 애니메이션을 껴넣고 그이외의 경우는 위와 같이 해주시면 됩니다.