>스크립트를 사용하면 좀 더 자유로운 게임제작이 가능한건 알겠는데요
>스크립트를 사용한 게임과 이벤트에 의지한 게임. 이 두가지 중에서 어느것이
>게임플레이어가 느끼는 렉현상을 좀 더 줄일 수 있을까요?
>스크립트를 사용하는 사람과 이벤트를 사용하는 사람의 실력을 동등하게 본다는 전제하에서 질문입니다.
>
>그리고 스크립트를 사용하든 이벤트를 사용하든 렉을 줄일 수 있는
>방법이나 조건을 알려주세요
아무래도 우열을 가리기 힘들 듯 하네요. 일단 이벤트 자체가 스크립트를 기반으로 하기 때문에 그렇다고도 할 수 있겠고, 즉 스크립트를 뜯어 고치면 이벤트가 빨라질 수도 있겠고, RPG XP자체가 워낙 느린데다가, RPG XP 이벤트가 R2K 수준보다 못하지만 스크립트도 버그가 많거든요. 어디까지나 제 의견이었음..