전에 올렸었는데.. 답이 없으셔서.. 타이머를 아무도 안쓰시나봐요..
저는 처음에 타이머를 보고.. 잘하면 여러가지로 응용할수 있겠다고 생각했는데..
rpgxp에서는 응용이 거의 금지되어있다고 봐도 과언이 아니네요..
타이머 시작-정지
이거 두게 밖에 없습니다.....rpg2003보다 퇴화되었네요...왜죠??;;
첫째, 잠깐 멈추는게 없습니다. 대화를 할때나, 어떤 이벤트를 설정해도 타이머는 흐릅니다..
몇분내에 여기를 탈출한다는 진부한 설정을 기준으로 볼땐 별 불편함이 없지만
예를 들어 타이머를 작동시켜 운동경기하는 이벤트를 만든다든지.. 등등 응용이 매우 불편합니다.
둘째, 앞으로 가는게 없습니다.
줄어드는 것 밖에 없어서.. 거의 응용이 불가능합니다..
예를 들어 시계처럼 써서 시간에 따라 이벤트를 달리 일어나게 하는 식의 게임을 만들기는 불가능합니다..
셋째, 항상 초단위로 흐릅니다..
GTA같은 게임을 보면 초보다 약간 늦게 시간이 갑니다.. 사실 그래야 실제시간 같은 느낌이 들죠.. 산넘어까지 5분만에 와~ 라고 하는건 현실성이 없기에 5시간만에 오라고 해야되는데 5시간을 5분으로 표현하면 너무 빠듯합니다.. 한 10분으로 표현하는게 좋죠.
정말 무한한 잠재력을 지닌 rpgxp툴에서 타이머기능을 이렇게 허접하게 막아 놓다니 실망스럽습니다..ㅠ
고칠 수 있으신 분 없을까요?
저는 처음에 타이머를 보고.. 잘하면 여러가지로 응용할수 있겠다고 생각했는데..
rpgxp에서는 응용이 거의 금지되어있다고 봐도 과언이 아니네요..
타이머 시작-정지
이거 두게 밖에 없습니다.....rpg2003보다 퇴화되었네요...왜죠??;;
첫째, 잠깐 멈추는게 없습니다. 대화를 할때나, 어떤 이벤트를 설정해도 타이머는 흐릅니다..
몇분내에 여기를 탈출한다는 진부한 설정을 기준으로 볼땐 별 불편함이 없지만
예를 들어 타이머를 작동시켜 운동경기하는 이벤트를 만든다든지.. 등등 응용이 매우 불편합니다.
둘째, 앞으로 가는게 없습니다.
줄어드는 것 밖에 없어서.. 거의 응용이 불가능합니다..
예를 들어 시계처럼 써서 시간에 따라 이벤트를 달리 일어나게 하는 식의 게임을 만들기는 불가능합니다..
셋째, 항상 초단위로 흐릅니다..
GTA같은 게임을 보면 초보다 약간 늦게 시간이 갑니다.. 사실 그래야 실제시간 같은 느낌이 들죠.. 산넘어까지 5분만에 와~ 라고 하는건 현실성이 없기에 5시간만에 오라고 해야되는데 5시간을 5분으로 표현하면 너무 빠듯합니다.. 한 10분으로 표현하는게 좋죠.
정말 무한한 잠재력을 지닌 rpgxp툴에서 타이머기능을 이렇게 허접하게 막아 놓다니 실망스럽습니다..ㅠ
고칠 수 있으신 분 없을까요?