>아아... 이거 고심하다가 결국엔 올립니다.
>XP툴을 쓰고있었는데. 너무 힘들어지는군요....
>2003툴을 쓸까 생각하고 있는데 말이죠. 여태 제작한게 대부분 초기화가 되는바람에 말이죠...
>둘중에서 어느쪽이 나을지 질문드리고 싶습니다.
>물론 혼자 제작하는겁니다.
>
>일단 XP장점
>- 640x480의 고해상도, 픽셀이 거의 보지이않는다.
>- 버튼수가 많다. (Q~C까지, 숫자버튼과...등등 많다.)
>- 스크립트를 수정할수있다.(허나 툴만을 다루는 저와는 무관한예기)
>- MP3파일을 사용할 수 있다.
>- 잘만하면 수준높은 게임이 완성된다.
>- 높은퀄리티의 CG를 넣거나 인물모습을 넣을 수 있다.
>- 캐릭터칩셋의 크기제한이 없다.
>- 무기아이콘 등, 여러 아이콘들을 지원하며, 장비자체에서도 스킬을 붙일수있다.
>- 레벨제한이 없고, 능력치 제한이 높다.
>- 픽쳐의 제한수가 무려 50개다.
>- 배경칩을 3단계로 설정할 수 있다.
>- 조건분기가 더욱 다향하다.
>XP 단점
>- 해상도에 비해서 캐릭터크기가 작아졌다. (95보다는 났지만)
>- 도트찍기가 너무 어렵다.
>- 스크립트를 수정할려면 복잡하다.
>- 툴자체 기능이 약화된 편이다.
>- 제작기간이 오래걸린다.
>- 오리지널 칩들을 만들기 너무 힘들다.
>- 고사향이 아니면 힘들다.
>- 기본칩셋이 빈약하다.
>- 액션RPG중에 방향키커맨드 입력이 불가능하다. (이동해버린다.)
>- 그외 기타 여러가지있지만 기억이 안남.
>
>RPG 2003 장점
>- 편한 인터페이스, 깔끔한(?) 그래픽
>- 툴기능이 가장 좋다.
>- 저해상도이기때문에 도트찍기가 편하다.
>- 오리지널 소스가 매우 많은편.
>- 저사향에서도 무난하게 실행할수있다.
>- 액션RPG중에 방향키커맨드 입력이 가능하다.
>- 변수에서의 기능이 매우 좋은편.
>- 제작속도가 빠르다.
>- 캐릭터 크기도 잘 맞는편.
>- 전투애니메이션을 적극 활용가능
>RPG 2003 단점
>- 역시 그렇다싶이 픽셀하나하나가 눈에 거슬린다.
>- 버튼수가 너무적다! (라고 해도.. 좀 있는편이지만 XP비해 많이 적다.)
>- 캐릭터 칩셋 크기제한이 32X24다. 이건 치명적이다.
>- 픽셀제한수가 달랑 20개...(20개밖에? -_-)
>- 저해상도 320x240.
>- CG넣기가 조금 곤란하다.
>- 스크립트 수정불가능 (이건 뭐 상관없는편..)
>- 가끔 자잘한 버그가 생김.
>- 기타 여러가지는 패스.
>
>
>..............
>기존프로젝트는 XP로 유지하되.
>액션RPG개념의 게임을 만들려고 합니다. 뭐... 가능은 하겠는데말죠...
>...........
>골치아프군요; 어떤걸해야할지.
저는 2000이나 2003을 추천합니다.
xp는 저사양 컴퓨터에서는 렉이 걸리므로(저희집)
... 우수게임 자료실에 가 보셔도 대부분이 2000, 2003이지 않습니까.
아무래도 r2k~!