>1. 그림이 표시되는 동안 주인공이 움직이지 못하게 하려면 어떻게 명령을 주어야 할까요.
- 첫번째 방법 :
맵 위에 이벤트를 하나 만들어서
이동루트 플레이어에게 다가감(속도, 빈도 최상)
플레이어와 접촉하면 실행하게 한뒤
◆반복
◆조건분기: 스위치[0001] == ON
◆이동루트의 설정: 플레이어
: 대기 20프레임
:그외의 경우
◆반복의 중단
:분기종료
:이상 반복
그림을 표시 한뒤에 스위치를 하나 ON시키고
만든 이벤트를 플레이어 바로 밑에 두면(좌표를 계산)
◆변수의 조작: [0001] = 플레이어의 X좌표
◆변수의 조작: [0002] = 플레이어의 Y좌표
◆이벤트의 위치설정 : [EV001], 변수 [0001][0002]
플레이어는 아무리 빨라도 딱 한칸밖에 움직일수 없게 됩니다.
물론 그림을 삭제할때 스위치를 OFF 시켜야겠죠
- 두번째 방법:
타일셋으로 (또는 투명 캐릭터로) 이벤트를 네개 만들어서
그림을 표시함과 동시에 플레이어를 대기시킵니다
◆이동루트의 설정: 플레이어
: 대기 20프레임
그리고 플레이어의 좌표를 계산하여(위를 참조)
◆변수의 조작: [0001] = 플레이어의 X좌표
◆변수의 조작: [0002] = 플레이어의 Y좌표
◆변수의 조작: [0001] += 1
◆이벤트의 위치설정 : [EV001], 변수 [0001][0002]
처럼 하면 오른쪽에 이벤트가 하나 놓입니다.
왼쪽에 하나 더 놓으려면 +1을 했었으므로
◆변수의 조작: [0001] = 플레이어의 X좌표
◆변수의 조작: [0002] = 플레이어의 Y좌표
◆변수의 조작: [0001] -= 2
◆이벤트의 위치설정 : [EV001], 변수 [0001][0002]
나머지도 놓기 위해
◆변수의 조작: [0001] = 플레이어의 X좌표
◆변수의 조작: [0002] = 플레이어의 Y좌표
◆변수의 조작: [0001] += 1
◆변수의 조작: [0002] += 1
◆이벤트의 위치설정 : [EV001], 변수 [0001][0002]
◆변수의 조작: [0001] = 플레이어의 X좌표
◆변수의 조작: [0002] = 플레이어의 Y좌표
◆변수의 조작: [0002] -= 2
◆이벤트의 위치설정 : [EV001], 변수 [0001][0002]
이렇게되면 플레이어는 이벤트들 사이에 갇혀 못움직이게 되죠
- 세번째 방법:
플레이어의 좌표를 계산한뒤(위 참조)
그림의 사라짐과 동시에 플레이어를 계산한 좌표로 움직이게 합니다.
그동안의 다른 이벤트는 비활성화시킵니다.
(스위치를 만들어서 스위치가 ON시에 빈 페이지를 만듭니다.)
>2. 아, 질문 글 올리는 김에 한가지만 더요...
알만에서 지원하는 메뉴창 위로 그림을 띄우는 것은
커맨드로는 불가능합니다.
제가 스크립트는 배우질 않아서(시간이...) 답변을 못해드리겠네요
- 첫번째 방법 :
맵 위에 이벤트를 하나 만들어서
이동루트 플레이어에게 다가감(속도, 빈도 최상)
플레이어와 접촉하면 실행하게 한뒤
◆반복
◆조건분기: 스위치[0001] == ON
◆이동루트의 설정: 플레이어
: 대기 20프레임
:그외의 경우
◆반복의 중단
:분기종료
:이상 반복
그림을 표시 한뒤에 스위치를 하나 ON시키고
만든 이벤트를 플레이어 바로 밑에 두면(좌표를 계산)
◆변수의 조작: [0001] = 플레이어의 X좌표
◆변수의 조작: [0002] = 플레이어의 Y좌표
◆이벤트의 위치설정 : [EV001], 변수 [0001][0002]
플레이어는 아무리 빨라도 딱 한칸밖에 움직일수 없게 됩니다.
물론 그림을 삭제할때 스위치를 OFF 시켜야겠죠
- 두번째 방법:
타일셋으로 (또는 투명 캐릭터로) 이벤트를 네개 만들어서
그림을 표시함과 동시에 플레이어를 대기시킵니다
◆이동루트의 설정: 플레이어
: 대기 20프레임
그리고 플레이어의 좌표를 계산하여(위를 참조)
◆변수의 조작: [0001] = 플레이어의 X좌표
◆변수의 조작: [0002] = 플레이어의 Y좌표
◆변수의 조작: [0001] += 1
◆이벤트의 위치설정 : [EV001], 변수 [0001][0002]
처럼 하면 오른쪽에 이벤트가 하나 놓입니다.
왼쪽에 하나 더 놓으려면 +1을 했었으므로
◆변수의 조작: [0001] = 플레이어의 X좌표
◆변수의 조작: [0002] = 플레이어의 Y좌표
◆변수의 조작: [0001] -= 2
◆이벤트의 위치설정 : [EV001], 변수 [0001][0002]
나머지도 놓기 위해
◆변수의 조작: [0001] = 플레이어의 X좌표
◆변수의 조작: [0002] = 플레이어의 Y좌표
◆변수의 조작: [0001] += 1
◆변수의 조작: [0002] += 1
◆이벤트의 위치설정 : [EV001], 변수 [0001][0002]
◆변수의 조작: [0001] = 플레이어의 X좌표
◆변수의 조작: [0002] = 플레이어의 Y좌표
◆변수의 조작: [0002] -= 2
◆이벤트의 위치설정 : [EV001], 변수 [0001][0002]
이렇게되면 플레이어는 이벤트들 사이에 갇혀 못움직이게 되죠
- 세번째 방법:
플레이어의 좌표를 계산한뒤(위 참조)
그림의 사라짐과 동시에 플레이어를 계산한 좌표로 움직이게 합니다.
그동안의 다른 이벤트는 비활성화시킵니다.
(스위치를 만들어서 스위치가 ON시에 빈 페이지를 만듭니다.)
>2. 아, 질문 글 올리는 김에 한가지만 더요...
알만에서 지원하는 메뉴창 위로 그림을 띄우는 것은
커맨드로는 불가능합니다.
제가 스크립트는 배우질 않아서(시간이...) 답변을 못해드리겠네요