>변수의 조작 [001:몬스터의공격력]=100
>변수의 조작 [001:몬스터의공격력]-=주인공의 마법방어
>변수의 조작 [001:몬스터의공격력]-=주인공의 물리방어
>애니메이션의 표시:플레이어, [손톱]
>HP 의 증감 : 파티 전체,-[001:몬스터의공격력]
>
>이렇게 했거든요??.. 그런데.. 만약에요..
>
>주인공의 마법방어랑 물리방어 합쳐서 200이 되잖아요??
>
>그러면
>
>파티전체,-[-100]
>
>파티전체,+100 되잖아요..
>
>이 버그를 고치는 방법좀 갈쳐주세요.. 이 버그때문에 머리가 깨질것 같삼
조건 분기
[몬스터의공격력]이 0이상 일경우
애니메이션의 표시:플레이어, [손톱]
HP 의 증감 : 파티 전체,-[001:몬스터의공격력]
그외의 경우
애니메이션의 표시:플레이어, [손톱]
이렇게 해두시면 되겟죠? ^^*
>변수의 조작 [001:몬스터의공격력]-=주인공의 마법방어
>변수의 조작 [001:몬스터의공격력]-=주인공의 물리방어
>애니메이션의 표시:플레이어, [손톱]
>HP 의 증감 : 파티 전체,-[001:몬스터의공격력]
>
>이렇게 했거든요??.. 그런데.. 만약에요..
>
>주인공의 마법방어랑 물리방어 합쳐서 200이 되잖아요??
>
>그러면
>
>파티전체,-[-100]
>
>파티전체,+100 되잖아요..
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>이 버그를 고치는 방법좀 갈쳐주세요.. 이 버그때문에 머리가 깨질것 같삼
조건 분기
[몬스터의공격력]이 0이상 일경우
애니메이션의 표시:플레이어, [손톱]
HP 의 증감 : 파티 전체,-[001:몬스터의공격력]
그외의 경우
애니메이션의 표시:플레이어, [손톱]
이렇게 해두시면 되겟죠? ^^*