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2016.01.04 04:21
도입부가 지루한 게임은 하고싶지 않더군요
BlueMoon
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특히 정통을 표방한 jrpg같은거요 프롤로그가 너무길면
아 이거 언제끝나지 이런 느낌이요 얼마전 해본 게임도 그랬습니다. 도입부만 안 지루했으면 재미있었을텐데
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[간단 안내] 창조도시 2회 인디게임 제작대회 3월에 개최합니다.
[간단 안내] 창조도시 2회 인디게임 제작대회 3월에 개최합니다.
2016.01.04
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ㅌㄹlove
요즘은 게임내에서 편리성이 아주 중요해진 시대 같습니다.
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요즘은 게임내에서 편리성이 아주 중요해진 시대 같습니다.
2016.01.03
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부대찌개
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'3'
파치리스
2016.01.04 10:38
일단 게임 빨리 시작하고 튜토리얼 형식으로 프롤로그를 풀어나가는걸 선호함...
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부대찌개
2016.01.04 10:57
아무래도 아마추어 제작자분들 입장에서는 자신의 스토리의 전달에 역점을 두다보니 무리하게 프롤로그에 세계관 설명을 넣는경우가 많은것 같습니다.
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사막사마귀
2016.01.04 12:29
저는 튜토리얼 할건지 안 할건지 선택형.
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도입부가 지루한 게임은 하고싶지 않더군요
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BlueMoon
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요즘은 게임내에서 편리성이 아주 중요해진 시대 같습니다.
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일단 게임 빨리 시작하고 튜토리얼 형식으로 프롤로그를 풀어나가는걸 선호함...