이게 예전 SDL로 작업한 버전이고
이게 OpenGL로 재 작업한 버전입니다.
약간 다른점이 보이나요?
SDL이 속도와 버그 등등 굉장히 많은 부분에서 불편한 점이 굉장히 많아서.. 아예 OpenGL로 SDL을 흉내내서 만든 버전에 제 엔진을 이식 성공했습니다 ㅠㅠ
물론 SDL도 좋은 라이브러리지만, 많은 이미지 출력엔 한계가 있었습니다. 1024x768 이미지를 한장만 출력해도 10ms가 순식간에 날아가버리니.. 게다가 이미지 회전과 확대및 축소는 이보다 5~10배의 시간을 잡아먹어서 ㅠㅠ
이로 인해 엄청난 작업 시간을 낭비했었습니다. 이제 넉넉한 프레임에서 최적화는 나중에 신경써도 될것같아서 기쁩니다 ㅠㅠ
아직 몇몇 기능들을 더 다듬어야 하지만 이제 속도등등의 면에선 한시름 놔도 되지 않나 싶습니다..ㅠㅠㅠ
조만간 UI가 정리가 끝나면 한번 공개하겠습니다ㅎ