전투를 Auto로 하고 육성을 중점으로 하는 RPG를 만들면 어떨까요. 전투가 오토인 대신 스킬을 강제로 배우는게 아니라, 자기가 직접 스킬을 넣었다 뺏다 할수 있고 아이템에도 여러 종류를 두어서 일정 확률로 어떤 지원이라던지(마법이라던가 회복이라던가) 이런식의 게임은 별로 일려나요? 왠지 만들면 재미있을꺼 같네요...
근데 이게 문제가 뭐냐면 자신 맘대로 기술을 못쓰는거때매...
"아! 거기선 그 기술을 썻어야지!!"라는 마음이 계속될듯