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놀이터 온라인은 내 꿈은 게임 제작자라는 만화에서 시작된 게임이다.

 

ㅁ 내 꿈은 게임 제작자

- 전반부

내 꿈은 게임제작자는 비전초에 다니는 2학년 김오준(주인공)과 친구들의 이야기로 시작한다.

2학년 오준은 프로그래밍에 능숙하고 RPG top solution을 만들정도로 열정이 높다.

여기서 조별 과제로 내준 숙제에 오준의 RPG top solution이 등장한다.

- 후반부

오준의 모둠과제는 하나의 장르에만 치중되어서 조별 과제로 적합하지 않다고 하고,

친구들은 다른 장르를 생각해본다.

그렇게 고민하다가 오준은 창작의 사막에서 라이스맨을 만나게 된다.

 

이 시기에 카스해커가 본인의 닉네임 뜻을 밝혔고, 꽤 많은 회원분들께서 정보수락을 해주셔서

창조도시에 특화된 만화에 영향을 주었다고 한다.

 

그 정보를 토대로 천무님이 예전에 그리셨던 라이스맨과 그외 인물들

패왕의 삿갓을 찾기위한 여정이라는 내 꿈은 게임제작자가 나온다.

 

만화에서는 김오준이 만든 게임이 실행되는 장면으로 나오지만 위와 같은 에피소드는

지우고 반복하기를 하는 카스해커님의 삭제신공때문에 일부만 아는 정보이다.

 

특화된 주제가 아니라 매 회마다 혁신을 시도하려는 무리한 진행으로, 내용은 심오해진다.

창조도시 만화라는 주제를 다루었기때문에 기존의 도입내용과의 차질도 있었다.

 

샤이닝라이트의 건천하늘님의 셔플댄스 부분이 나오고,

김오준과 함께 싸우려는 코드님과 용호작무님이 포켓몬형식으로 특별출연된다.

 

-후반제작의 어려움

갑작스런 내용의 변경과 회원분들의 정보수집의 어려움등으로 난해함을 가지게 된다.

구 회원분들이 그린 창조도시와 이모티콘 모으기등으로 막대한 정보력을 모았지만

그것을 만화로 풀어내지 못하고 흐지부지하게 넘어가면서 내용전달력은 급격히 추락한다.

 

-3부 [20대후반 30대초, 아마추어 게임제작로서...]

포미닛과 친구인 주인공 김오준이 다시 등장한다.

초반에 예능감있던 내용은 진지해졌고, 웃음기도 없어졌으며,

만화적 기본 틀을 따르지 않았기 때문에 만화로서의 가치도 없었다.

 

결국, 흐지부진하다가 중단된다.

 

-방황의 시기를 거치며...

이래 저래 연재로서 방황을 하며, 큰 슬픔을 맛본다.

추억의 만화등을 보면서 아이디어 소재를 모으고, 그러면서 슈퍼그랑죠등도 그리지만

 

인기와 조회수에 연연하며 본래 가졌던 자신의 정체성의 혼란을 인정하고,

마음을 잡고 다시 시작한다.

 

-놀이터 온라인

마치 현실에 있을 법한 이야기를 다루어보겠다는 각오로 기존의 장점들을 콕콕 찝어서 놀이터 온라인 만화를 연재한다.

그래픽과 퀄리티는 조금 향상되었다.

과거 내 꿈은 게임제작자에서 잠깐 다루었던 무선비행기 전략 시뮬레이션 게임을 특화되어서 다루어본다.

 

무선비행기와 컴퓨터의 만남

새로운 형태의 전략 시뮬레이션

그리고 놀이터라는 이용요소

웹게임과 안드로이드 폰등 스마트폰등 다양성.

 

기존에서 말볼 수 없었던 요소들을 모두 모았지만

듣도 보도 못한 내용전개는 쉽게 받아들여지지 못했다.

 

무엇보다 만화로는 요소가 눈으로 보기 때문에 체험할 수 없다는 것으로 게임의 재미마저 반감되지 않냐는

많은 기획자들의 우려는 작가도 부정할 수 없었다.

 

결론은 너무 많은 것을 다루다보니 망한것이다.

여러가지 게임제작을 하는 아마추어 게임제작자의 이야기라는 주제였지만

연출의 문제도 있었고, 사실 눈으로 보기에는 재미도 그렇게 없었다.

 

- 유쾌한 마음을 너에게 [얼음땡 온라인 acoc] 탄생

한 3달 정도를 동네 놀이터를 돌면서 스케치하고 아이디어를 짜내던것 같다.

하루에 12시간씩 반드시 완성한다는 각오로... 그렇게 했다.

 

어쨌든 이런 노력을 통해서 본인이 생각하는 추억의 게임이자 명작1호,

놀이터온라인[ 얼음땡 ] 이 완성된다.

 

두꺼운 노트에 기획된 부분중 일부분만 실현되었지만

자료와 준비성, 노력성은 누가 봐도...인정할만 했기 때문에 값어치가 있었다.

 

실제로 현업게임기획자는 채용제의를 할정도로 매우 완성도가 높았다.

 

용호작무님이 등장하고, 이 글을 쓴 제가 등장했었죠.

 

- 이후의 작가의 활동.

나름 괜찮았던 [유쾌한 마음을 너에게 [얼음땡 온라인]을 제외하고는 사실상

카스해커를 대표할 작품이 없는 상태이다.

 

왕코털님과 추진했던 게임제작툴 작업도 개인적인 사정으로 중단된 상태이기도 하다.

그래서 놀이터온라인의 [얼음땡 온라인]도 구현될 수 없었다.

 

결론은...

자작게임을 만들려는 마음, 창조도시 회원분들의 출연,

 

비록 스스로에게 엄격한 잣대를 대기보다는 그날 기분상태에 따라 그냥 별로다 싶으면 지워보려서

소수가 기억하시는 자료는 창조도시에 없습니다만...

 

Who's khashaker

profile

우리가 흔히 만화라는 매체에서 장점이라고 말할 만한 요소가 올리신 게시물에서
충분히 활용하고 있지 못한 것 같습니다.
대부분의 반응이 '이해할 수 없다'라는 평이니까요.

주제를 조금 더 세분화해서 더 깊이있게 다룰 필요가 있을 것 같고,
이 문제점을 개선하기 위해서는 만화가 아닌 다른 방법을 찾아보는 것을 권유해드리고 싶네요.

공을 많이 들이셨는데, 어떤 게임인지 더 잘 전달될 수 있었으면 좋겠네요

 

                                         [현재 놀이터 온라인 게임 제작의 문제점]

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