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드디어 보일만한거를 완성했으니 뿌듯하군요.


만약 이게 안보이시면 여기를 누르세요.


이거하나 보기까지 거의 10년에 가까운 세월이 걸렸군요.

그동안은 개발지옥이라 부르는 Development Hell 에 빠져서 고통받고 있었지만요.

Who's 王코털

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예선호는 긔엽긔? 긔엽긔!!

예선호는 긔엽고 사랑스럽다! 예선호는 귀엽고 사랑스럽다!

여기서 소개된 자의 게임제작 약력 : 

 (201?) 예선호 3D / 2D 인터렉티브

 (2015) COGGON 2015 (리부트)

 (201?) COGGON 3D

 (201?) COGGON 5

  (2007) COGGON 4

 (2005) COGGON ADVENTURE

 (2004) COGGON 3

 (2004) COGGON 2

 ..후략..

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    언제나‘부정남’ 2012.02.24 19:29

    볼만하군요(?)

  • profile
    王코털 2012.02.25 00:15

    캄싸합니다.

    사실 어떤 사람들은 저 영상에서와같이 '쉐이더떡칠'이 지글지글하고 느끼하다고 싫어하시는 분도 계시지만요.

  • profile
    땡중 2012.02.25 05:17

    오오.. 캐릭터가 걸어다니는 시스템이 완성되었군요. 3D 캐릭터 이동! 멋집니다.

  • profile
    王코털 2012.02.26 11:12

    캄싸합니다.

     으음. 사실 저거는 공개소프트웨어 그래픽엔진에서 제공한거를 이용하는 단계에 불과하지만요.

     처음부터 작성하기엔 너무나 시간이 없었죠. ㅎㅎㅎ

  • ?
    베넘 2012.02.25 17:38

    와 3D... 대단하시네요. +_+

    근데 팔꿈치랑 무릎 관절은 원래 안 만드신건가요?

    움직이는게 너무 부자연스러워 보여요.

  • profile
    王코털 2012.02.26 11:15

    사실 본인의 원래계획에 비해서 간소화하긴했지만,그건 꼬리(예선호쨩)랑, 동물귀(네코미미쨩(?)),긴 생머리관절(?) 등등등등의 잡다한 관절들이겠고,

    팔꿈치랑 무릎은 다 있죠.ㅋㅋㅋㅋㅋ


    근데 본인은 이런 3D 애니매이션은 쌩초보인 데다가, 저런애니매이팅에 시간을 들일 여력이 없어서 저리놔두었죠.

    저거를 만들 원작이 RPG 2003인것도 한몫 거들었죠.ㅋㅋㅋ


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