1. 일반공격 데미지 공식이랑 물리스킬 공식 좀...
일반공격력+자신레벨X10+무기공격력-상대 방어력
스킬공격력+자신레벨X10+무기공격력-상대 방어력
맞나여...
2. 마법 데미지 공식 좀...
스킬공격력+자신레벨X10+무기마법력-상대 마법력
으로 생각하긴 하는데 실제 공격해보면 위에 식으로 때리는 것보다 데미지가 조금 덜 들어가는 것 같아서 알려주세여~
3. 속성은 어떤식으로 만드실건지...
속성 저항력이랑 속성 공격이 어떤식인지를 몰라서...
예를 들면
(자신 속성 수치-상대 속성 저항력)X10+무기 공격력or스킬 공격력-상대 방어력
이라던가...
속성 수치랑 저항력에 따라 확률 적으로
속성에 따라 불은 20초동안 추가 데미지 or 20초동안 방어력 50감소라던가
물은 20초동안 상대 공격력 감소라던가
땅은 20초동안 상대 마법력 감소라던가
바람은 20초동안 상대 회피율 20감소라던가
4. 세트 아이템 구현은 가능한지...
현재 세트 아이템을 만들고 있긴한데
각 조건에 따라 능력치 추가 같은 게 가능한지...ㅋ
5. 마지막으로 아이템 이름은 어떻게 만들까요.
1)개그 형식
-예를 들면 천무화검, 돼지바, 카르고의 날개 등등
2)클래식 형식
-예를 들면 롱소드, 발키리의 활, 크로스보우 등등
현재는 많이 이런식으로 만들고 있습니다만...
3)혼합
-클래식과 개그 혼합
-이 경우 상위 희귀도 special,legend 같은 것에서 네임드를 줘서 카르고의 날개 라던가 뱀신의 이빨이라던가.ㅋ
-그리고 세트 아이템도 클래식한 세트도 있고 카르고 세트 이런식으로 개그스러운 세트도 있고 ㅋ
알려주세여~ ㅋ
생각해보니 마법력이 마법방어력으로도 된다고 하면 법사끼리 싸우면 마법 뎀지가 너무 안들어갈것같기도 하네여...