본인은 너무 많이 느껴서 뼉다구에도 새겨져 있는거고,
다른 많은 아마추어 게임 제작자들도 겪고 있는 문제가 있는데,
많고 또 많기는 하지만,
실질적으로 큰 문제가 되고 있는 Asset(여기서는 게임에 필요한 리소스로, 알피지 만들기 툴 용어 '리소스'라고 생각하면 편함.)의 개발, 수급문제를 처치하여, 창조도시 뿐만 아니라, 아마추어 게임개발에도 숨통을 좀 더 틔워놓을지
저의 경험과, 다른 사례들을 참고하여, 방안을 이야기해볼까 합니다.
문제 : 아마추어 게임 제작자들이 대부분 혼자서 하는 터라, Asset 개발능력에 한계가 따르고, 이에 따라 제작에 차질이 심각하다.
심각도 : 이는 여성부(?)보다도 더 심각한 몇 안되는 문제중 하나이다.
원인 : 혼자서 필(?)을 받거나 하고싶은 이야기가 있어서 혼자서 하는 것이 대부분인데, 그들이 생각하는 게임의 수준이 공동작업이 거의 필수인 수준이 대부분.
본인이 생각한 해결방안 1 :
- Asset중 가장 부족한(?) 그래픽 Asset은 여러 게임 제작자들이 모여 공통으로 그래픽을 만들 '그래픽팀'을 구성한다.
- 조직도는 곰발바닥형태인데, 발바닥은 여러 제작자들을 위한 그래픽 리소스를 만드는 그래픽팀, 발가락은 각 제작자이다. (제작자여럿 + 그래픽팀 (+총무경리등등)이 사실상 게임회사를 만드는 셈.)
- '그래픽팀'은, 게임그래픽 외주회사를 용역으로 쓰거나, 공동으로 국내/해외 프리랜서를 고용한다. (이외의 형태로는 현실적으로 원하는 바를 이루기 매우 힘들다.)
- 같은 방법으로 효과음, 음악도 이러한 방법으로 문제해결이 가능하다.
해결방안 1 의 이점 :
- 전문적인 수준의 결과물 - 전문가를 고용하는 것이므로, 대체적으로 높은 수준의 결과물이 가능하다.
- 3D 게임 개발에도 유용 - 3D그래픽은 더욱 더 전문적인 기술을 요하므로, 3D게임 개발에 더 효과있다.
- 원하는 시간내에 빠른 속도로 결과물이 산출 - 혼자서 하는 것보다 전문가 여럿이 붙어서 하므로, 그렇게 될 개연성이 놓다.
해결방안 1 의 문제점 :
- '그래픽팀'의 안정적인 유지 - 안정적으로 이를 유지하려면 굉장히 많은 비용이 소요된다.
전문가 1인당 월 150~200만원정도라고 대충 때려박으면, 비용이 꽤나 크다.
해외 프리랜서의 경우 가장 저렴한(?) 인력도 시급이 $15 이므로, 비용이 매우 압박.
- 커뮤니케이션 문제 - 다른 사람들과 협업할 때, 으레 있는 일이지만, 전문가와의 커뮤니케이션은 어려움을 동반할 위험이 크다.
본인이 생각한 해결방안 2 :
- 여러 게임제작자들이 함께 풀어가야할 문제임을 알고, 공통으로 사용될 리소스를 중심으로 공동으로 협업하여 제작.
해결방안 2 의 이점 :
- 제작자 각자가 따로 만드는 것보다, 빠르게 결과물이 나온다,
- 추후 속편등을 제작할 때 유용하다.
- 해당그룹 제작자들이 서로의 비용을 줄여주는 이점.
해결방안 2의 문제점 :
- 같은 테마에만 큰 효과 - 중세판타지일 경우, 중세 판타지끼리만 이 문제해결책이 크게 유용함.
- 그래픽적 개성이 옅어짐 - 공동으로 작업하게 될경우 그 그룹에 있는 게임들의 그래픽적 분위기가 통일될 개연성이 높음 - 제작자의 역량차이를 극복하기 힘듬.
- 무임승차자 문제 : 그래픽 하나도 안만들면서 받기만 하고 제작하는 제작자가 있으면, 그룹의 분위기가 와해.
(본인은 이 글에서 댓글전쟁 시작할려고 글을 쓰진 않았습니다.
공공의 적(?)중 하나를 어떻게 무찔러야 할지에 관한 진지한 전략을 짜는 것이므로,
그래픽등의 Asset 공급문제를 해결하기 위한 토의를 환영합니다.
특히 해결방안 3,4,5...를 가져다 주시면 감사하겠습니다.)
