[게임엔진 개발] 뽀샤시도 적당히.

by 王코털 posted Feb 07, 2012
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예예. 본인이 행하고 있는 공개소프트웨어 기반의 게임엔진+게임툴 개발프로젝트중에 꽤 볼만한게 나와서 이렇게 보여드립니다....


대뜸 저런 효과를 내니 '어떤 게임'이 생각나지만, 너무나 위험해서 여기서 그 이름을 말했다간, 천무님께서 꾸짖으시면서 목을 날려버리실테니 말 못하겠습니다. ㅇㅂㅇ



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'뽀샤시'효과의 실패의 예....모자라고,,,,넘치고.....


그래도 여러 개발자들이 모여 '재미'로 만들었다는 기반엔진치고는 정말 끝내주는듯 합니다.

그리고 이 그래픽엔진은....놀랍게도 <마인크래프트>에서 사용된 그래픽라이브러리(lwjgl)를 사용하는데, 대뜸 어떻게 쓰느냐에 따라 저렇게 차이나는듯 합니다. 

으음...

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예선호는 긔엽긔? 긔엽긔!!

예선호는 긔엽고 사랑스럽다! 예선호는 귀엽고 사랑스럽다!

여기서 소개된 자의 게임제작 약력 : 

 (201?) 예선호 3D / 2D 인터렉티브

 (2015) COGGON 2015 (리부트)

 (201?) COGGON 3D

 (201?) COGGON 5

  (2007) COGGON 4

 (2005) COGGON ADVENTURE

 (2004) COGGON 3

 (2004) COGGON 2

 ..후략..


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