0.데이터 베이스 둘러보기
본격적으로 강좌를 시작해보겠습니다.
우선 데이터 베이스에 관해 설명을 하도록 하겠습니다.
데이터 베이스가 뭔지 모르겠다?
두부님 강좌 가보세요.
http://rgss.kernys.net/969000
다시 시작하겠습니다.
1.액터 둘러보기

데이터 베이스를 쫘악!
켜보니까 뭔지 모르겠는 기능들이 참 많죠?
다 시작할땐 그럽니다.
저또한 그랬고요.
자이제 천천히 데이터 베이스를 둘러볼까요?

액터
설명 : 액터의 수를 결정합니다.
대충 설명하자면 등장하는 인물(동료로 추가할수 있는 인물)등을
설정하는곳 정도로 생각하시면 됩니다.
빌리의 저택으로 예를 들어보이죠.

등장인물 전부 있죠?

이름
설명 : 액터의 이름을 결정합니다.

이름칸에 똥이라고 쓴다?
그럼 그 액터의 이름은 똥이됩니다.

직업
설명 : 액터의 직업을 설정합니다.

최소 레벨, 최대 레벨
최소 레벨 : 액터의 최소 레벨을 설정합니다.
최대 레벨 : 액터의 최대 레벨을 설정합니다.

이렇게 설정해두면
이 액터의 만렙은 20레벨이 되는겁니다.

경험치 곡선
설명 : '경험치를 이만큼 받아야 레벨업을 한다!'라고 생각하시면 되겠네요.

캐릭터 그래픽, 배틀러 그래픽
캐릭터 그래픽 : 필드에서의 캐릭터의 그래픽을 설정합니다.
배틀러 그래픽 : 전투중에서의 캐릭터의 그래픽을 설정합니다.

캐릭터 그래픽부분을 더블클릭하시면 이런 창이 나옵니다.
왼쪽에 리스트에서 캐릭터의 모습을 변경하실수 있습니다.

요놈으로 캐릭터를 바꿔보겠습니다.

바뀌였네요.

게임을 실행해본 화면.
캐릭터가 잘 변경되었습니다.

그럼 배틀러는 무엇이냐?

그냥 배틀할때 쓰이는 그래픽입니다.
턴제 RPG게임만들거 아니면
안써도 되는 기능이죠.

능력치 성장 곡선
설명 : '이 캐릭터의 1레벨의 HP는 50이다!'같이
캐릭터의 능력치를 설정합니다.

초기장비
설명 : 임의적으로 무기등을 장비하지 않고
처음부터 무기, 방어구를 장비하게 설정합니다.
옆에있는 고정에 체크하시면
장비가 교체되지 않습니다.
2.직업 둘러보기

왜 캐릭터 옆에보면
"기사","의사","백수"와 같이
직업등이 쓰여있는거 본적있죠?
그 '직업'을 이 창에서 편집합니다.

직업
설명 : 직업의 수를 정합니다.
직업을 20개로 할지
30개로 할지 정하는겁니다.

이름
설명 : 직업의 이름을 결정합니다.

이렇게 적으면
똥쟁이라는 직업이 탄생하는 겁니다!

이 아이의 직업이 똥쟁이로 바뀌였군요.
후훗

구분
설명 : 이 직업의 캐릭터의 공격성향이
근접형인지, 원거리형인지, 마법형인지 결정합니다.

근데 이거... 설정해도 별 차이는 없던거 같던데...

장비 가능한 ~
설명 : 이 직업을 소유한 캐릭터가 장비할수 있는 무기, 방어구를 결정합니다.

예를들어 똥쟁이와 게이라는 직업이 있다합시다

똥쟁이는 위에 체크된 무기, 방어구를 사용할수 있고

게이는 위에 체크된 무기, 방어구를 사용할수있다..
뭐 그런겁니다.
이것도 RPG게임을 만들지 않는이상
잘 쓰이지 않는 기능이죠.

기술
설명 : 직업을 소유한 캐릭터가 몇레벨에 어떤 스킬을 배우는지 설정합니다.

똥쟁이라는 직업에 이렇게 설정해보았습니다
이렇게 설정하면
똥쟁이라는 직업을 가진 캐릭터가 5레벨에 똥싸기라는 스킬을 배웁니다.
3.스킬 둘러보기

사실 이 스킬이라는 것도 RPG게임 만드는거 아니면
잘 쓰이지 않는 기능이죠.

스킬
설명 : 스킬의 갯수를 설정합니다.

이름
설명 : 스킬의 이름을 설정합니다

아이콘
설명 : 스킬의 아이콘을 설정합니다.

이 똥싸기라는 스킬의 아이콘은 저것으로 설정되있네요.
옆에있는 리스트로 아이콘을 변경할수 있습니다.
액터의 캐릭터를 설정하는 것과 똑같군요!

설명
설명 : 이 스킬에 대하여 설명합니다.

다음은 이거..

효과 범위
설명 : 이 스킬의 효과가 아군인지, 적군인지,
전체인지, 홀로인지, 전투불능인지, 나에게 효과가 있는지에 관해 설정합니다.

사용 가능시
설명 : 이 스킬이 평상시에 가능한지 전투에서만 가능인지 등등에 관해
설정합니다.

사용측 애니메이션
설명 : 사용할때에 애니메이션을 설정합니다.
보통 옆으로 '쫘악'퍼지는 빛같은거요.

대상측 애니메이션
설명 : 이 스킬에 효과를 받을때에 나타나는 애니메이션을 설정합니다
예를 들어 파이어볼이라는 스킬이 있으면
대상측 애니메이션에 '화염'이라는 애니메이션을 넣으면 끝!

메뉴에서 사용시 SE
설명 : 메뉴에서 스킬의 사용할때 나타나는 효과음을 설정합니다

커먼 이벤트
설명 : 스킬을 사용할때에 나타나는 커먼 이벤트를 설정합니다,
커먼 이벤트가 뭐냐고요?
이건 나중에 설명하도록하죠.

능력치
설명 : 이 스킬의 능력치를 설정합니다.
위력에서 숫자앞에 -를 붙이면 회복기술
안붙이고 숫자만 써넣으면 공격기술로 생각하시면 됩니다.

속성, 상태변화
속성 : 이 스킬의 속성을 설정합니다.
상태 변화 : 이 스킬을 맞은 대상의 상태를 설정합니다.
4.아이템 둘러보기

아이템은 RPG든, 공포게임이든, 어드벤쳐든
안사용하는 게임이 드물정도로
많이 사용되는 기능입니다.

아이템
설명 : 아이템의 갯수를 설정합니다.

이름
설명 : 아이템의 이름을 설정합니다.

빌리의 정석이란 아이템이 탄생하였습니다!

아이콘
설명 : 아이템의 아이콘을 설정합니다.
빌리의 정석이란 아이템이면 책아이콘을 선택하는게 어울리겠죠?

설명
설명 : 이 아이템에 대하여 설명합니다.

효과범위 등등..
설명 : 스킬에 있던 기능과 똑같습니다.

가격 : 이 아이템의 가격을 설정합니다
소모성 : 이 아이템을 사용시 소모하게 할건지 설정합니다.

속성, 상태 변화
설명 : 스킬에 있던 기능과 똑같습니다.
5.무기 둘러보기

RPG게임의 필수요소!
무기입니다.
주인공의 힘이 맨손으로 마왕을 때려잡을수 있을만큼 세지 않은이상
무기는 필수적인 존재입니다.

무기
설명 : 무기의 갯수를 설정합니다.

이름
설명 : 무기의 이름을 설정합니다.

직업 똥쟁이 전용검
POO 스워드 탄생입니다,

아이콘
설명 : 이 무기의 아이콘을 설정합니다.

설명
설명 : 이 무기에 대하여 설명합니다.

공격측. 대상측 애니메이션
설명 : 공격할때의 애니메이션이나 맞을때의 애니메이션을 설정합니다.

능력치
설명 : 능력치등을 설정합니다,

속성, 상태 변화
설명 : 스킬, 아이템과 똑같습니다.
이 외에도 많은 카테고리가 있습니다.
그것들은 다음에 강의해보죠.
감사합니다.
(질문 받습니다. 이해가 안되는 내용은 질문해주세요.)