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제 게임의 기본 이동 속도가 알만툴에서 정해준 이동 속도가 아니고


 


이동빈도가 기본에서 한칸 낮게 이동속도가 두칸 낮게거든요?


 


대시를 하면 기본 이속으로 돌아오게끔 하고싶습니다.


 


근데 저 아래의 대시 방법을 사용하면 무조건 최대 이속으로 막 달려갑니다;;


 


이동속도나 빈도를 고정해 놓는 방법같은건 없나요?


 


 

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    Iriaroan。 2010.11.26 22:03
    잘모르시겠으면 나중에 집가서 예제짜드리겠습니다
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    Iriaroan。 2010.11.26 22:11
    아 그리고 게임내에서 주인공의 속도에 간섭하는 부분이없으면
    그냥 간단하게 대쉬할때는 이동속도를 한번올려주시고
    대쉬끝나는 판정에서 한번낮춰주시기만 해도됩니다
  • profile
    Vermond 2010.11.27 14:50
    좀 유식하게 말했는데 쉽게 말하자면
    키를 "뗀 경우"를 인식할 방법이 200x에서 없으므로 안됩니다 ㅡ.ㅡ;;

    그냥 버프형식이나 스위치를 쓰시던지
    아니면 잔머리 굴려야됩니다
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    Iriaroan。 2010.11.28 06:24
    키를 뗀경우는 돌아가는방법으로 인식이 가능합니다.
    키가 눌렸을때 스위치를 온해주고 달리게만든뒤,
    스위치가 온되어있는데 키를 누르고있지 않은경우 오프해주면서 걷게만드는식으로요.
    아래질문의 답변에달린 예제를 보면 구현되어있지요.

    이질문은 아래질문의 연장선상의 질문인듯한데 질문의 요는 예제상에선 이동속도업을 5번해준다음 다운을 1번 혹은 2번함으로 달릴때의 속도(5:2배)와 그렇지않을때(4:1배)의 속도를 설정해두었는데, 질문자분께서는 걷는속도를 3(1/2배속)으로 해두셔서 달릴때 4(1배속)이되고 걸을때는 3(1/2배)로 돌아오게 하고싶다 같군요
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    Iriaroan。 2010.11.28 06:27
    아, 버몬드님의 코멘트에 덧글을 달면서 질문을 다시읽어보았는데,
    이동'빈도'가 1칸낮고 '속도'는 2칸낮군요.
    주인공의 이동엔 빈도가 영향을 끼치지않구요,
    (빈도란 말그대로 '얼마나 잦느냐' 즉 이벤트로 만든 캐릭터들이 얼마나 자주 이동하느냐입니다. 빈도가 낮을수록 움직이지않고 가만히 서있는시간이 길어지겠지요)
    달릴때의 속도를 3(1/2) 걸을때의 속도를 2(1/4)로 해서 예제를 짜 본문에 달아놓았습니다
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    정신나간애 2010.12.03 21:11
    일단 구현은 했어요. 빈도는 그냥 빼기로함ㅋ 감사해요

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