음... 이거 어려운 질문이군요.
왜 굳이 ㄷ자 지형을 만드시려는지 이해는 가지 않지만
제 생각에는 아마 이렇게 하면 될것 같습니다.
ㄷ자 지형 안에 투명이벤트를 하나 만들어서
조건분기를 활용하는 것입니다.
즉, 투명이벤트와 몬스터의 좌표가 같을 때
몬스터는 ㄷ자 지형을 빠져나가게 이동시키는 것입니다.
조건분기에서 그 외의 경우에는 주인공에게 다가가도록 하시면 되겠죠.
투명이벤트의 X좌표와 몹의 X좌표가 같을때
투명이벤트의 Y좌표와 몹의 Y좌표가 같을때
변수값을 구해서 조건분기를 활용하시면
몬스터를 오른쪽으로 이동
이런식으로 해서 ㄷ자 지형을 빠져나가게 만들 수 있겠죠.
허나 이렇게 하면 조금 힘들기 때문에
그냥 ㄷ자 지형은 왠만하면 사용하시지 않는게 좋겠어요