턴제RPG라면 기본 전투를 쓰신다는거죠? 그렇게 알아듣고 설명하겠습니다.
스위치 2개와 변수 3개, 전투이벤트 3페이지가 필요합니다.
1페이지 조건: 턴1x
◆변수의 조작 : [0001: 턴수] += 1
2페이지 조건: 스위치 [0001: 변신] 가 ON //주석: 이 스위치는 스킬이나 아이템으로 ON 됩니다.
◆변수의 조작 : [0002: 시작턴] = 변수 [0001: 턴수]
◆액터의 그래픽 변경, 능력치 증감, 스킬의 증감 등이 오면 되고요
◆스위치의 조작 : [0001: 변신] = OFF
◆스위치의 조작 : [0002: 변신중] = ON
3페이지 조건: 턴1x & 스위치 [0002: 변신중] 가 ON
◆변수의 조작 : [0003: 경과턴] = 변수 [0001: 턴수]
◆변수의 조작 : [0003: 경과턴] -= 변수 [0002: 시작턴]
◆조건 분기 : 변수 [0003: 경과턴] == 6
◆액터의 그래픽 변경, 능력치 증감, 스킬의 증감 등이 오면 되고요(이번엔 반대로 적용해야죠)
◆스위치의 조작 : [0002: 변신중] = OFF
: 분기 종료
제가 만들어서 시험해본 건 아니기 때문에 직접 만드셔서 확인해보셔야할 것 같습니다...
스위치 2개와 변수 3개, 전투이벤트 3페이지가 필요합니다.
1페이지 조건: 턴1x
◆변수의 조작 : [0001: 턴수] += 1
2페이지 조건: 스위치 [0001: 변신] 가 ON //주석: 이 스위치는 스킬이나 아이템으로 ON 됩니다.
◆변수의 조작 : [0002: 시작턴] = 변수 [0001: 턴수]
◆액터의 그래픽 변경, 능력치 증감, 스킬의 증감 등이 오면 되고요
◆스위치의 조작 : [0001: 변신] = OFF
◆스위치의 조작 : [0002: 변신중] = ON
3페이지 조건: 턴1x & 스위치 [0002: 변신중] 가 ON
◆변수의 조작 : [0003: 경과턴] = 변수 [0001: 턴수]
◆변수의 조작 : [0003: 경과턴] -= 변수 [0002: 시작턴]
◆조건 분기 : 변수 [0003: 경과턴] == 6
◆액터의 그래픽 변경, 능력치 증감, 스킬의 증감 등이 오면 되고요(이번엔 반대로 적용해야죠)
◆스위치의 조작 : [0002: 변신중] = OFF
: 분기 종료
제가 만들어서 시험해본 건 아니기 때문에 직접 만드셔서 확인해보셔야할 것 같습니다...