그림의 표시로도 얼마든지 빠르게 됩니다. r2k를 거치지 않고 rxp를 바로 쓰시는분들은 툴의 한계를 너무 무시하시는 경향이 있는데 rxp툴에서 구현이 불가능한것은 기본형식을 제외하면 모조리 다 됩니다. (기본형식이라는건 문장의 표시위치라던가 움직이는 방향이라던가 하는)
그림의표시로 빠르게 띄운후, 그림의 이동을 이용해서 움직이는 방식입니다. 그런데 이것이 만약 타이틀화면 이전에 들어갔다면 스크립트로 사용된것이구요, 타이틀 이후 게임시작에서 등장했다면 이벤트로 구현됬을 확률이 높습니다.
그림의표시 "1"
그림의이동 "1" (효과)
대기~
그림의표시 "2"
그림의이동 "2" (효과)
이런식으로 씁니다.