스위치낭비를 막고, 노가다도 줄이려고 변수 두가지를 썼습니다.
하나는 몬스터의 고유 번호(?)이고 다른 하나는 몬스터를 잡은 횟수입니다.
전투에서 승리를 하면(턴R) 첫번째 변수를 대입하고, 두번째 변수를 가산하는 방식으로 했는데,
조건분기에는 이상, 이하, 미만 같은 것들이 있는데, 페이지에는 그게 없고 무조건 이상만 있습니다.
그래서 고유번호가 높은 몬스터를 잡은 뒤 낮은 몬스터를 잡으면 그 몬스터가 부활을 해버려서 시스템이 완전 꼬여버립니다.
영구적으로 없어져야하는 몬스터이기에 그대로 둬버린다던지 일시삭제를 하는 것은 불가능합니다.
따라서 변수를 그대로 둔 채 스위치를 이용한 것과 같은 효과를 내면서 위에서 말한 이상한 효과는 없도록 이벤트를 짜주셨으면 좋겠습니다.