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전투중 대기 커멘더를 묻는 것 같은데요 이 답변은 잘 모르겠네요;;
보통 데이타 베이스에서 적 그룹에서 이벤트 설정을 할 수 있습니다.
이것 역시 데이타 베이스에서 적 그룹에서 할 수 있습니다.
방어력 유효률이란 게 있죠 공격력의 값에 대하여,대상이 된 주인공의 방어력에 의하여,받는 데미지가 경감된 정도를 ,0∼100%의 범위에서 입력합니다.100%의 경우,방어력의 1/4가 공제됩니다.
음.. 간단합니다.. 시스템 2 의 장식그래픽을 아무거나 설정을 해놓으시고 전투 테스트를 해보십시오. 여러가지 시스템의 장식그래픽에 따라 게이지 그래픽등등이 바뀌죠 요즈음 바쁘거든용 ㅎㅎㅎㅎ 채택 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ |