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전 페이스칩을 직접 그릴 실력이 못 되어 다른 그림에서 그림판으로 오려내어 페이스칩을 완성하려고 하였습니다. 그런데 완성하고 난 후에 소재관리에서 가져오기를 하니 비트맵의 색수가 잘못되었다고 하여 포토샵에서 인덱스 색상으로 맞추고 다시 저장하였는데 이번에는 비트맵의 사이즈가 잘못되었다고 하는 것입니다.
>어떻게 하면 좋을까요? 답변해 주신다면면 감사하겠습니다.
비트맵의 사이즈라는 것은,
이미지 파일의 사이즈가 잘못되었다는 것을
일단 샘플로 올린 r2k 규격 페이스칩 이미지 파일의
오른쪽 버튼을 클릭하고,
정보를 보시면,
이미지 사이즈가 '뭐 곱하기 뭐'라고 나와 있을 겁니다.
일단,
게임 내에서 한 인물에게 사용될 페이스 칩 하나는 48x48로 창조도시 이미지형 아바타의 기본 사이즈
와 같지요.
그런 48x48 페이스 칩을 16장 모아둔 것이,
(192x192 256색)
하나의 소스로 사용되어집니다.
비트맵 사이즈가 잘못되었다고 나오는 것을 보니,
아마 페이스칩 모음 소스 이미지 파일의 사이즈가 192x192 이상인 것 같습니다.
192x192가 되게,
48x48 페이스 칩을 16장 모아서,
샘플 이미지처럼 만든 후,
포토샵에서 인덱스 색상 주고 png나 bmp로 저장하세요.
그럼 제 답변이 도움이 되었길 바라겠습니다.
p.s 샘플 이미지는, 기본 RTP로 제공되는 것.