원거리 액알을 좀더 응용하면 됩니다.
뭐 4,5칸만 이동하게 한뒤에 x,y좌표를 각각 ±1,2,3 과 같이 계속해서 빼다보면 같은 좌표가 있는 몹이 있겠죠. (스플래쉬를 맞았다면)
거기서 데미지를 빼면 됩니다. 액알마다 알고리즘이 다르기때문에 대충의 원리까지만 설명할수 있겠네용;
뭐 4,5칸만 이동하게 한뒤에 x,y좌표를 각각 ±1,2,3 과 같이 계속해서 빼다보면 같은 좌표가 있는 몹이 있겠죠. (스플래쉬를 맞았다면)
거기서 데미지를 빼면 됩니다. 액알마다 알고리즘이 다르기때문에 대충의 원리까지만 설명할수 있겠네용;