>제가 이것때문에 게임을 못만들고있는데요
>액알에서
>키를 1번눌르면 그스킬을 바로앞상대에게 가하는 스킬을 사용하고싶습니다
>스킬은 (자신의 총hp x 1.5배 )로 하고 싶습니다
>평상시 공격으로 때리다가 스킬로 때려 죽일수있는 그런스킬
>답변나와서 대면 바로 답변채택 해드리겠습니다
간단합니다^^
님이 배운 것을 다시 생각 해 보시면 되죠^^
일단 1 번 키를 눌러 스킬을 사용 하게 하고 싶다면
◆ 키 입력의 처리 : [0001 : 스킬 1 번 키] ( 누를때까지 대기, 숫자 ( 1,2,3,4 ) 체크 )
( 이렇게 되면 스킬 1 번키를 누를 시 반응이 오죠 )
◆ 조건 분기 : [0001 : 스킬 1 번 키]이 11
( 2 번을 쓰고 싶다면 12 )
◆ 변수의 조작 : [0002 : 주인공 hp] 대입 , 알렉스의 hp
( 이렇게 주인공의 hp 를 입력 시켜 줘야 하죠^^ )
◆ 변수의 조작 : [0002 : 주인공 hp ] 곱셈 , 3
( 일단 소수점 자리 수는 입력을 못하니 일단 곱셈 3 을 해줍니다 )
◆ 변수의 조작 : [0002 : 주인공 hp ] 나눗셈 , 2
( 주인공 hp 가 만약 50 이라면 x3 을 하면 150 에서 나눗기 2 를 하면 75 죠? 그럼 1.5 배 입니다 )
◆ 변수의 조작 : [0003 : 몬스터 hp] 감산, 변수[0003]의 값
( 이렇게 되면 100% 확률로 hp 1.5 의 데미지를 몬스터에게 입힐 수 있습니다 )
◆ 전투 애니메이션의 처리 : 타격A, 몬스터
그외의 경우
대충 이런 식으로 하시면 되죠^^
테스트까지야 못해봤지만 충분히 배운 것을 잘 활용하면 만들수 잇죠^^
또 RPG 툴에 접한 지 오래 안된 것 같은데 굳이 액션 알피지를 고집 할 이유는 없습니다^^
액션 알피지가 꼭 훌륭한 작품을 탄생 시킨 다는 것은 아니니까요^^