현재 만들어주신 이벤트 내용은 이렇습니다.
-타이머의 조작 : 4초를 0초로 만들어준다. (총 4초가 걸린다.)
-12초를 기다린다. (타이머 조작이 끝난후 8초를 기다린다.)
-'123'변수에 1을 더한다.
-만약 '123'변수가 30이라면, 문장 asdf를 출력한다.
커먼이벤트는 전체적으로 반복을 하기 때문에 이렇게 짜면 '123'변수가 30이 되기위해서는 12초 x 30, 즉, 360초가 걸립니다. 즉 이벤트 내용을 잘못짜셨습니다.
만약 원하는것이 타이머의 조작으로 4초가 지나면 일이 발생하게 하는것이라면, 이렇게 짜주세요.
-타이머의 조작 : 4초를 0초로 만들어준다. (총 4초가 걸린다.)
-대기 40프레임 (4초를 기다린다.)
-문장의 표시 'asdf'
-타이머의 조작 : 4초를 0초로 만들어준다. (총 4초가 걸린다.)
-12초를 기다린다. (타이머 조작이 끝난후 8초를 기다린다.)
-'123'변수에 1을 더한다.
-만약 '123'변수가 30이라면, 문장 asdf를 출력한다.
커먼이벤트는 전체적으로 반복을 하기 때문에 이렇게 짜면 '123'변수가 30이 되기위해서는 12초 x 30, 즉, 360초가 걸립니다. 즉 이벤트 내용을 잘못짜셨습니다.
만약 원하는것이 타이머의 조작으로 4초가 지나면 일이 발생하게 하는것이라면, 이렇게 짜주세요.
-타이머의 조작 : 4초를 0초로 만들어준다. (총 4초가 걸린다.)
-대기 40프레임 (4초를 기다린다.)
-문장의 표시 'asdf'